
关于 Day of the Devs
在这个阳光明媚的旧金山日子里,我被一群独立游戏开发者包围。无论走到哪里,都能看到令人着迷、奇特的互动媒体作品。最新一期的 Day of the Devs 展示了众多令人兴奋的独立游戏,充满创意和激情。在阳光下的现场氛围让人一度误以为游戏产业已经达到了巅峰,但实际上……
行业现状与挑战
当然,现实并非如此。全球游戏行业仍在经历动荡:资金削减、裁员频繁、项目取消,以及将盈利放在优先位置、以股东利益为导向的开发方针。这些都让游戏开发者感到疲惫,但他们依旧渴望寻找一线希望,特别是那些团队规模较小的开发者,他们更希望在逆境中找到生存的窍门。
小团队如何生存:保持精简,快速迭代
“做一些非常小的项目,团队也要尽量缩小,这样成功的门槛就低一些。”——Gourdlets 开发者 Preethi Vaidyanathan(AuntyGames)表示。
她的观点得到了同行的支持。Alastair Low(Lowtek Games)建议开发者“保持精简”,认为个人开发者或小型工作室可以更快达成目标,因为责任更直观。而大团队则可能会借口延期,拖延发展。
同样,Santa Raggione 的程序员兼设计师 Stefano Sanitate 也表示:“不要过度扩展你的游戏,尽量做得小一些,稳步增长。”他强调,行业环境目前并不理想,资源有限,时间紧迫,实事求是才是王道。
图片来源:Day of the Devs
总结来看,小团队的战略核心在于“少即是多”,专注于精益开发,逐步成长。同时,懂得把握市场的热度,及时发布作品也变得尤为重要。
自主发行,抓住市场机遇
Beyond Those Hills 联合创始人兼制作人 Maria Aloupi 提出,独立开发者需要在市场火热时把握机会,主动走自主发行的路线。这样可以获得更大的灵活性,应对行业的动荡。“你需要找到市场契合点,验证你的想法。越快行动越好,否则五年后市场可能已完全不同。”
保持务实,心怀热忱
Core8 联合创始人 Chikako 强调,即使面对困难,只要项目能让你“心暖”,就值得坚持。她鼓励开发者保持热情,同时务实面对现实,合理规划,逐步实现梦想。
常见问答
Q: 小团队是否比大团队更容易成功?
A: 小团队具有更高的敏捷性和责任感,可以快速调整和决策,但也可能面临资源和资金的限制。成功与否取决于团队的策略和执行力。
Q: 独立开发者如何在竞争激烈的市场中脱颖而出?
A: 早点找到市场空白点,聚焦于小而美的项目,同时利用自主发行平台快速推向市场,保持灵活性和创新精神。
游戏资讯:关于独立开发者、展望未来的游戏和反馈的重要性独立开发者对未来项目的坚持与信仰
面对挫折,保持热情

一位日本工作室的代表长期试图让他们即将推出的游戏《Wonder Wander》成为焦点,但他们遭遇了“太多的拒绝”。当被问及他们如何应对这些挫折时,她表示团队坚持不懈,因为他们“纯粹热爱自己所做的事情”。
平衡生活与创作
她说道:“只要我们还站在这里,有房子遮风挡雨,我们就没问题。这是一种平衡的艺术,你需要思考你希望从生活中得到什么。”许多独立开发者都将游戏制作视为一切,但她建议创作者调节工作与生活的关系,确保在追求梦想的同时,也满足个人需求。
她进一步强调:“开发者需要考虑自己想要的生活类型。面对困难时,要相信自己,同时也要具备必要的资源和务实的态度,去应对你在旅途中遇到的不可避免的拒绝。”
推广和观众反馈的重要性
提交演示版的关键要素

来自独立发行商Thermite Games的市场主管Donna Chen表示,在向发行商推介项目时,拥有一份有效的游戏演示版至关重要,关键在于它能有效回答“这款游戏的目标是谁?”这个问题。她指出,团队中的每个人都应该能够试玩潜在项目,判断这些游戏是否适合自己。“我们喜欢亲自体验游戏,感受它是否与我们的风格相符。”
演示版应具备的特性
她强调,演示版的核心循环必须有趣,即使其他部分粗糙也无妨。“你的艺术风格不必非常精致,但[演示版]需要传达你的愿景。”她说。“一个有趣的游戏不一定要吸引所有人,但你需要真正吸引目标受众,了解他们的需求。”
总结来说,在你向Thermite和其他发行商推介时,必须明确目标受众及其偏好。这并不代表获得出版协议容易,但至少能提升成功的概率。
反馈的价值与学习经验
没有“坏”的反馈

SOPA开发者Juan Castañeda(StudioBando)表示,独立开发者应理解“没有坏的反馈”。在探索让SOPA项目成为现实的过程中,他与数百家发行商和投资者交流,最初屡遭拒绝,但最终找到了“优秀的合作伙伴”。他认为,拒绝本身反而成为了团队宝贵的学习资源,帮助他们不断调整并贴合“核心愿景”。
面对意外反馈的应对策略
Castañeda回忆道:“我们其实对一些行业内偶像的反馈很惊讶——我不能透露他们的名字,但那真让我们感到震惊。这些反馈有些与我们的预期完全不同,甚至超出了我们的理解范围。”
他补充道:“我们没有忽视这些矛盾的建议,而是试图理解为什么会得到这样的反应。这促使我们重新审视和调整我们的方案。”
常见问题解答(FAQ)
问:我怎样才能让我的游戏演示版更有吸引力?
答:确保核心玩法足够有趣。即使艺术表现还不完美,演示版也应传达清晰的愿景,让人一眼明白游戏的独特魅力,并能激起目标玩家的兴趣。
问:收到负面反馈时,我应该怎么做?
答:不要害怕或忽视负面反馈。相反,应认真分析,理解背后的原因,调整游戏设计,从而更好地满足目标受众的需求。这也是提升项目的重要过程。
游戏开发经验分享:敢于突破与借鉴
理解市场与反馈的重要性

在游戏开发过程中,管理“类型变化”的挑战虽时常出现,但更重要的是要弄清楚原因。开发者相信,这样的反思能带来启示。比如,通过分析一些玩家不喜欢游戏的部分,工作室可以明确自己的目标受众。像StudioBando就从反馈中学到,他们的项目可能并不打动某一类玩家,但这也是一种“完全合理”的结果,增强了他们放弃特定市场的信心。对此,开发者强调,拆解和评估各种反馈能有效降低风险,尤其在资源有限的情况下,这是非常宝贵的经验。
大胆借鉴,勇于创新

在一次坦率的交流中,Triband的创意总监兼联合创始人Tim Garbos分享了“光天化日抢劫”的创意策略。他建议独立开发者的首要任务是“多做游戏,看看哪款火”。他回忆团队曾试图开发一款项目(后被废弃),最终选择专注于《What the Golf?》,是因为后者“效果更好”。同时,他还提倡借鉴同行的创意,比如《What the Car?》中每一项机制都源自其他游戏,只不过加入了汽车元素,让所有元素拼凑成新的玩法。Garbos鼓励 indie 开发者不要害怕站在巨人的肩膀上,将他人的创意进行二次创新,开发过程的不断试错是正道。
图片来源:Day of the Devs
他指出,行业内的开发是一个不断迭代的过程,没有必要完全依靠原创。借助前人的经验,快速试错,可以让项目更快取得成果。同时,鼓励开发者“快而准”,利用借鉴简化创新流程。
多元收入,减少风险

对于许多独立开发者而言,行业的变数使得每个项目都关系到生死。开发者Ziba Scott(《Kind Words》和Popcannibal联合创始人)建议保持多样的收入渠道是稳妥之策。他表示,不要为了全身心投入游戏开发而觉得有羞耻感。通过做合同制工作,可以在项目之间维持财务稳定。Scott曾参与多个合作项目,比如一款由东北法学院资助的法律教育游戏,帮助玩家学习在法庭中的自我表达。这些多样的工作不仅丰富了经验,也保证了收入来源,显示了行业中广阔的可能性。
常见问答
Q: 独立游戏开发者如何平衡创新与风险?
A: 通过借鉴同行的成功经验、不断试错,以及多元化收入渠道,可以降低风险。同时,保持灵活的心态和快速迭代能力,有助于在市场中找到合适的定位。
Q: 是否需要完全依赖自己开发的游戏来维持生计?
A: 不一定。多做合同项目或兼职工作,可以提供稳定的收入,让开发者更有信心进行长期创新。多渠道收入是行业中的常态,重要的是找到适合自己的平衡点。