
游戏行业裁员现象:Dwarf Fortress联合创始人坦言不满
行业裁员频繁,游戏开发者表达不满
自2023年以来,游戏产业经历了大量裁员和项目取消,业界风云变幻。其中,备受关注的《矮人要塞》(Dwarf Fortress)联合创始人Tarn Adams对这一系列事件表达了强烈不满情绪。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,他直接批评了负责企业决策的高管,称他们为“坏人”。
对高管的指责:追求利益而非实际
Adams指出,许多裁员决策“听起来并不实际”,而更像是由贪婪的投资者驱使的商业运作,“试图让一些风险投资项目成功”。他认为,这些“坏人”的行为制造了一种“腐败的气息”,这种氛围促成了员工裁减,根源在于“资金结构、糟糕的激励机制和愚蠢的决策”。
2024年的灾难:裁员潮持续蔓延
尽管本周目前只报告了三起裁员(来自IGN报道),但2024年对游戏行业来说是“不断灾难的年份”。在三月,多个工作室要么大规模裁员,要么彻底关闭。这背后,Adams认为高管的行为像“腐败的臭味”,导致裁员成为一种普遍现象,实质是由“资金结构和不良激励”促成的。
高管的金蝉脱壳:利益优先于公司 stability
关于裁员的责任,Adams表达了不满:“他们不应因为公司要倒闭而被解雇,但我猜这样的决定也许会让某些人的底线得到满足,或者让某些人享受到‘金色降落伞’的好处。”
《矮人要塞》的成功是否改变了Adams的看法?
在Steam和itch.io平台上取得成功后,Adams坦言自己没有变得更加同情那些高管。他简短地表示:“不,我觉得他们都应该吃屎。”
行业背景与未来展望
值得一提的是,游戏开发者和GDC都隶属于Informa Tech的子机构,行业大环境的变动也反映了整个娱乐产业对创造者和员工的影响。Adams的直言在业界引起了巨大回响,也让外界再次关注游戏行业的裁员问题和高管激励机制的弊端。