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隐藏的选择与微小的涟漪:CDPR如何将动画与交互融合于《赛博朋克2077》

news 发布于 2025-09-24 阅读(1)

游戏开发中的电影感与交互设计:CD Projekt Red的创新理念

《赛博朋克2077:自由幻影》宣传图

CD Projekt Red对电影感与交互的独特理解

对于波兰工作室CD Projekt Red(简称CDPR)而言,电影感与交互性其实是相辅相成的两个方面。这个开发商以制作宏大、多层次的角色扮演游戏闻名,游戏中充满了丰富的选择,但他们相信,最微小的决定可能带来最大的影响力。

在GDC 2024上的深度分享

在2024年游戏开发者大会(GDC)上,CDPR的电影视觉设计师Kajetan Kasprowicz分享了公司在制作电影场景时添加“隐性选择”的秘诀。他指出,关键在于创造“带有微小涟漪的隐藏选择”——这些选择虽然细微,却能在游戏中引发重要的变化。

交互性的定义与实践

Kasprowicz认为,交互性不仅仅意味着玩家能选择对话内容,更重要的是“控制影片流程的能力,可以通过行动或互动来影响剧情发展”。这包括让玩家与世界中的元素互动,甚至可以避免某些对话选项。他特别强调,交互性和响应性(reactivity)不同,响应性只关心对玩家选择的响应,而交互性则强调对场景控制的深度介入。

在游戏中的具体表现

他以《赛博朋克2077》中的一段对话为例,展示了玩家可以选择回应NPC的邀约,或是忽略对方并深入场景。这些选择没有明确的屏幕提示,但会在后续游戏中产生不同的后果。Kasprowicz表示:“交互性是增强玩家在故事时刻参与感的方式,进而提升沉浸感,使玩家能够以更饱满的方式体验故事。”

电影感与交互的结合:难点与突破

Kasprowicz解释,尽管把电影感和交互性结合在一起是一把双刃剑,因为要让众多玩家面对的每一次冲突都达成意义深远的效果,难度极大。尤其是像《赛博朋克2077》这样巨大规模的游戏,设计出多种故事线的“巨大回报”几乎不可能,因为要考虑“无数的变奏”。不过,他也指出,当交互与电影完美融合时,玩家会很敏感地察觉到。

为此,团队在《赛博朋克2077:自由幻影》的扩展包中做出了调整,Kasprowicz表示:“我们认为真正的交互是下一步,于是将探索这一元素融入制作流程。交互带有一定限制,例如它必须在剧本中提前规划,否则难以保证其深度和意义。”他强调:“所有玩家自己做出的行为,只要有反应,其意义会大大提升。”

微小涟漪可以引发巨浪

正如之前所提,微小的交互行为在游戏中的影响可能被低估,但实际上,它们有潜力演变成巨大的改变。这种“微观决策引发宏观变革”的设计理念,正是未来游戏交互体验的关键所在。

常见问答(FAQ)

Q: 交互性和反应性有什么区别?

交互性指玩家可以主动控制和影响场景或剧情的能力,包括进行互动和行动。而反应性则只涉及游戏对玩家选择的被动反应,不能改变场景流程。两者虽然相关,但重点不同。

Q: 这种微小选择会对游戏结局产生多大影响?

虽然部分微小选择可能不会立即显现出差异,但它们会在游戏后续产生累积效应,最终导致不同的剧情走向或结局,从而为玩家带来更丰富、更个性化的体验。

CDPR在《赛博朋克2077:幻影自由》中实验互动电影元素

开发商CD Projekt Red(CDPR)一直在探索为《赛博朋克2077》增加更丰富的互动内容的可能性。虽然实现“宏伟的奖励”机制非常困难,但他们并没有完全放弃这个想法,而是开始尝试更短、更独立的故事线——被称为“任务(Gigs)”。

《赛博朋克2077:幻影自由》中的互动剧场场景

“任务”设计的灵活性与创新

Kasprowicz解释说,这些“任务”可以由不同团队本地创建,避免必需融入整体故事线中。在原版《赛博朋克2077》中,任务通常是比较直白的,比如盗车或消灭雇佣兵。而在扩展内容中,开发团队更倾向于创造“开放式的游戏体验”。

玩家在任务中选择不同的互动选项

将互动与动画融合的创新尝试

Kasprowicz补充道:“这些故事反映了扩展包中的主题和套路,但并不一定直接关联于主线剧情。”他提到,CDPR希望创造“与正常游戏一样难以区分的互动瞬间”。

例如,在展示片段中,玩家可以选择在绑架事件中随时拔枪射击潜在的敌对NPC,或选择继续对话,等待NPC放下武器后再行动。若战斗发生,难度将降低。此外,还有其他解决方案,比如不干预让NPC自己杀死人质,或者主动引发冲突以加快局势。

玩家在互动剧情中做出不同选择

互动式剧情的成功与玩家反馈

《幻影自由》中的任务充满了类似的互动电影场景,许多场景要求玩家根据自身角色背景采取不同的行动。Kasprowicz表示,这些较小、独立的互动动画极大地吸引了玩家,因为它们在互动性与叙事之间达到了良好的平衡。他强调:“投入这些场景绝对值得,因为它们在玩家中产生了巨大影响。”

他还提到,许多玩家在积极评价中使用了“沉浸感”和“故事”,这些都是互动设计成功的佐证。

互动电影设计的建议

在演讲结束前,Kasprowicz提醒希望实现类似互动电影的开发者:必须从一开始就进行详尽的规划。试图在项目中事后加装这些元素,反而会导致失败,影响整体体验。

常见问答

Q: 何为“任务(Gigs)”?

A: “任务”是指在《赛博朋克2077:幻影自由》中由开发团队创建的独立短故事,具有明确目标但不直接影响主线剧情,旨在提供丰富的互动体验和剧情变化。

Q: 互动剧场场景如何提升玩家体验?

A: 这些场景融合了动画与互动,允许玩家通过不同的选择影响事件发展,增强沉浸感和参与感,从而提升整体游戏体验。

标签:  幻影