
关于Kitfox创始人Tanya X Short在GDC 2024的演讲
四天工作制的优势与挑战
在2024年电子游戏开发者大会(GDC 2024)上,Kitfox的联合创始人Tanya X Short发表了一场关于“四天工作制”的演讲。演讲中的一个关键幻灯片深具共鸣,提醒大家无论你是否身处理想职业,建立“工作与生活的平衡”都至关重要,而非“工作与休息后恢复的平衡”。
Short长期支持四天工作制,自2021年8月成立的独立游戏工作室Kitfox开始实践。在演讲中,她坦言对新现实有着“复杂”的感受,但也表示,最棒的是“现在感觉这变成了常态”,而这也带来了“最坏的部分”。
员工反应与体验
当被问及是否愿意回到过去的工作方式时,她提到大部分Kitfox员工(约三分之二)愿意接受需要在周五工作,但许多员工对假设性的退步反应“非常消极”。原因在于,较短的工作周使他们有更多时间专注于真正重要的事情,提升工作效率,也让生活富有更多意义。
生产力的影响
关于四天工作制是否影响生产力,Short表示自己还没有确切的数据,但大多数员工具有这种感觉。根据幻灯片数据显示:
25%的员工认为他们用四天的时间完成的工作量与五天相当 33%的员工持保留态度,认为有时候可能如此 只有16.67%的员工觉得自己“可能会少做一些”
虽然Short不完全相信自我报告的生产力数据,但她强调,这种工作制对员工保留产生了巨大影响。她表示:“从整体来看,引入四天工作制是合理的决定。我们公司大约有15人,分布在两个自主开发的项目和两款已发布的游戏中。每个团队成员都至关重要,因为我们的项目和流程都围绕每个人设计。一个成员离开,后果就像灾难一样严重。”
对团队的重视与未来
她解释道,招聘新人不仅是学习代码基础,还意味着重建团队合作方式。简而言之,她不希望任何人离开,即便他们的薪资不及竞争对手。这反映出对团队凝聚力的高度重视。Short强调:“对于我们的小团队,员工保留是核心,每一个成员的离开都是灾难。”
常见问题(FAQ)
Q: 四天工作制是否会降低工作效率?
A: 根据Kitfox的内部反馈,绝大多数员工认为在四天内能完成与五天相似的工作量,甚至有部分员工觉得自己工作效率提升了。不过,Short也坦言尚未有确切的数据支持。Q: 四天工作制对公司未来有什么影响?
A: 该工作制显著提升了员工的留存率和工作满意度。Short表示,保持团队的稳定性比追求短期的生产力更为重要,因为团队成员的离职会带来巨大成本和时间损失。```html关于四天工作制的讨论
"为了留住员工,四天工作制是无可匹敌的优势," 她表示。"当被问及是否考虑回到五天工作制时,半数的Kitfox员工表示他们需要至少双倍的薪水才能考虑,也许,这是回归五天的条件。还有三分之一的人则表示,这还不够,他们无法被说服,转而接受五天工作制," 她继续说道。"我们并不是唯一发现这个结果的公司。你知道的,这是我梦寐以求的工作。我为此付出了很大的努力。你可能会想,"她真的因为有更多的时间不用工作她的梦想工作而更快乐吗?"是的,我确实更快乐了。"
关于四天工作周的更多信息
如果想了解关于四天工作周的更多内容,你可以查看我们的深入报道(其中包括Short的更多见解)。

常见问答(FAQ)
Q: 四天工作制对员工的生产力有何影响?
A: 根据多项研究,四天工作制通常可以提高员工的工作满意度和生产力,员工在有限的工作时间内更专注,从而达成更高的效率。
Q: 实施四天工作制是否会增加企业成本?
A: 这取决于行业和企业的具体情况。有些企业可能需要调整运营模式,但许多公司发现,员工满意度提高后,整体成本反而降低,且员工流失率减少。
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