
游戏资讯:Raven Software曾计划打造《使命召唤》僵尸模式的直播服务
早期计划:将僵尸模式变成持续经营的服务
一位前 Raven Software 开发者透露,工作室曾经在《使命召唤》的僵尸模式上尝试开发一个持续运营的性态项目。
开发背景与项目细节
在 LinkedIn 上,Michael Gummelt透露,他曾担任2011-2012年项目的主策划设计师。他形容当时的计划是一个“雄心勃勃”的项目,但最终由于受到僵尸模式的拥有者 Treyarch 想要收回控制权,该项目终止了。
僵尸模式的历史沿革
僵尸模式首次亮相是在2008年的《使命召唤:世界的战争》中。从那以后,它成为系列的核心部分,并在2010年代推出了两款手机衍生游戏。
Raven Software的近年发展
自2010年以来,Raven一直在共同开发多款《使命召唤》游戏,并维护了免费的《战区》模式。除重制作品外,Raven未曾有机会独立打造一部主线作品。
《战区》的成功展示了系列可以将某些模式拆解成独立的持续服务项目。而僵尸模式尽管较老,但考虑到Activision Blizzard也许会考虑将其拆分出去也不足为奇。
过去的尝试与未来可能性
根据Gummelt的说法,Raven曾一度试图完全摆脱《使命召唤》的框架。2019年中,他帮助设计了一款未公开名称的“经典 Raven IP”续作。
不过,和僵尸模式的二次衍生一样,这个未命名的续作也后来被叫停,原因是《战区》的火爆让公司优先集中资源于其上。
常见问答(FAQ)
问:Raven Software未来是否会推出自己的《使命召唤》系列作品?
答:目前暂无官方消息,但公司曾多次尝试独立开发新作品,未来或许会有相关计划公布。
问:僵尸模式是否会再次作为独立项目推出?
答:虽然没有官方确认,但考虑到持续的玩家需求和系列发展,未来推出类似的独立僵尸项目仍有可能性。