
前任员工谈《Fable 3》开发历程
开发背景与制作难点
前任Lionhead工作室的员工向《Game》网站透露了《Fable 3》的开发故事,讲述了这款游戏如何在接近原始幻想RPG三部曲的基础上,克服诸多挑战最终完成。
《Fable 3》于2010年发布,比《Fable 2》只晚了两年多。尽管时间紧凑,前创意总监Dene Carter表示,当时的问题主要不在“加班”,相反,兔子Lionhead在2009年他离开时,已经“基本解决了”制作《Fable》系列的方法问题。
开发流程与团队心态
同样,游戏程序员Kostas Zarifis也提到,《Fable 3》的开发比前作更顺畅:“基础终于不那么摇摇欲坠。”他表示,第一两款游戏的工具极大地帮助了团队的开发工作。
有时候,续作在短时间内完成,往往会在表现或机械设计上暴露出问题。Zarifis指出,Lionhead故意避免“重做《Fable 2》”,称这是“福音也是负担:这既是一种祝福,也是一种诅咒。”
裁剪内容与开发策略
在没有“拼命加班”的情况下,团队选择裁减内容。前《Fable》制作人Peter Molyneux曾坦率表示,《Fable 3》的规模“只有它应有的一部分”。他向《Game》透露,游戏最后一部分,玩家扮演君主治理阿比伦,原本的设计被大幅删减。
他解释称:“我们本想让玩家感觉自己可以成为任何王室成员。”前两部分中,玩家的“权力争夺”与王位责任紧密相连,且会有明显的后果。而现在,因为裁剪,Molyneux称之为“十个迷你事件。”
关于《Fable 3》遗留的问题
这款三部曲的结局,至少在Molyneux看来,是一个“有问题的王位”。他提到,自己没有反对微软要求游戏“按时交付”,因为那样做似乎违背了Lionhead“反复打磨、不断优化”的精神。
今年早些时候,微软被前343工作室员工批评在《光环:无限》的处理上存在问题。Molyneux也为昔日公司辩护,分享了在大型工作室工作的经验——既包括过去,也包括现在仍可能遇到的挑战。
公司管理与开发压力
他坦言:“微软从未让你必须做什么,他们只是会用一个漂亮的金桔引诱你完成任务。”但他自己也承认,推动《Fable 3》提前上线,赚取奖金,可能是导致最终质量受损的原因之一。“也许这完全是我的责任,”他表示,“我讨厌我们曾有如此潜力,但未能坚持为游戏争取多一点时间。”
常见问答(FAQ)
问:为什么《Fable 3》如此受到玩家和开发者的争议?
答:《Fable 3》在内容裁剪、时间压力和开发决策上存在争议。原本计划的丰富系统被缩减,最终版本的游戏无法完全体现制作团队最初的愿景。此外,开发时间紧张也影响了游戏的质量与深度。
问:未来会有《Fable》系列的新作吗?
答:目前没有官方确认的消息,但系列的粉丝依然期待新作的推出,微软和开发商可能会考虑在未来重启或重制《Fable》系列,以满足玩家的期待。
关于《Fable 3》开发的幕后故事
开发团队的变动
在《Fable 3》发布前,Carter已于一年之前离开了工作室。这一决定似乎是由于“其他势力密谋让游戏的设计变得困难”。
“我听说在我离开之后,Lionhead工作室的状况非常糟糕,能不再参与其中,我感到非常庆幸。”
Lionhead工作室的终结
Lionhead工作室于2016年正式关闭。该工作室的最后日子引发了许多玩家和业内人士的关注。现在,Gamer计划在近期发布一篇对Lionhead工作室最后时光的深度报道,详细回顾其运营的点点滴滴。

《Fable 3》的深入回顾
在正式关闭之前,《Fable 3》成为了许多玩家心中难以忘怀的作品。有关这款游戏的细节,包括互动界面、音效设计以及明星阵容的获得过程,都在一篇深入的回顾文章中有所涉及。读者可以通过阅读这篇文章,了解《Fable 3》背后的故事和设计理念。
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Q:Lionhead工作室为什么会关闭?
A:Lionhead工作室的关闭主要是因为公司面临资金压力和业务调整,无法持续运营,最终于2016年宣布正式关闭。
Q:《Fable 3》开发过程中遇到了哪些主要挑战?
A:据报道,开发过程中存在团队内部的分歧和外部势力的干预,这些因素影响了游戏的设计和开发进程,导致最终作品未能完全达到预期效果。