
暴雪公布《魔兽世界》未来扩展包计划
新一代扩展包打造更频繁的内容更新
近日,暴雪娱乐宣布将推出《魔兽世界》的三部曲扩展包,首部为明年的《Within The War》。这意味着,未来《魔兽世界》的内容更新将更加频繁,而非像过去那样每两年发布一次。这一调整旨在持续激活玩家社区,保持游戏新鲜感。相比之下,像《命运2》和《最终幻想14》都采用了年度或轮替的扩展发布模式。
优化团队协作实现快速扩展开发
在接受彭博社采访时,《魔兽世界》的总经理约翰·海特(John Hight)和执行制片人霍莉·朗戴尔(Holly Longdale)表示,暴雪在去年收购了波士顿工作室Proletariat后,实现了扩展开发的并行化。这使得团队能同时进行多项扩展项目,大大提升了开发效率。

赋予团队更多决策权
暴雪还调整了团队结构,授予助理游戏主管更多决策权,使得扩展团队能更自主地推进项目。朗戴尔指出:“公司实际上拥有两个扩展开发团队以及一个持续运营的Live团队。” Live团队负责常规内容补丁,这样扩展团队可以专注于大规模内容更新。
实现快速响应,掌握时间节点
虽然暴雪尚未公布具体的扩展包发布时间表,但总经理和执行制片人在采访中表示,将依据玩家数据分析,合理把控发布时间点。避免过度赶工或拖延过长,确保游戏内容的丰富性和持续性。 海特强调:“我们不会一直催促玩家迎接下一次扩展,这样会削弱扩展包的价值。” 同时,也不会让等待时间过长,导致玩家流失。
持续运营的优势与未来方向
暴雪拥有两款持续运营的热门游戏,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》。前者采用九周一季的节奏更新,而后者则沿用传统的三个月一个赛季模式。目前尚未确认《暗黑破坏神4》的下一步计划是否会因新扩展包《仇恨之碎》的发布而调整。
常见问答(FAQ)
Q: 暴雪为何要改变扩展包的发布时间频率?
A: 为了更好地激活玩家社区,提供更连续且丰富的内容体验,暴雪希望通过更频繁的扩展包来保持游戏的新鲜感,同时根据玩家数据选择合理的发布时间,避免内容的匮乏或过度催促。
Q: 这些新团队结构会影响游戏的质量吗?
A: 相反,新结构旨在提升开发效率和决策速度,让团队有更多自主权,有助于保证扩展包的质量和创新,从而为玩家带来更精彩的内容体验。