
游戏产业新趋势:韩国内外市场逐渐偏向单人游戏
韩国游戏开发商传统上专注于免费在线游戏,主要面向PC和手机平台。但近期,随着多家工作室推出优质单人游戏作品,业界开始出现转变的迹象。本文将探讨这一变化的原因及其影响。
韩国游戏行业的转型信号
据《Game Informer》杂志最新一期报道,韩国多家工作室如Round8 Studio、Shift Up和Pearl Abyss等,都在积极推出单人游戏。这些作品包括Round8的《P谎言》(Lies of P)、Shift Up的《Stellar Blade》(由索尼互动娱乐发行)以及Pearl Abyss即将推出的《Crimson Desert》。
甚至一些老牌的在线和移动游戏发行商也开始拓展到主机和PC市场,例如Nexon子公司Neople即将推出单人游戏《The First Berserker: Khazan》,NCSoft也计划在9月将免费网游《Throne and Liberty》引入主机平台。
开发者的声音:市场需求促使转型
这些公司的开发者们确认了市场趋势的真实性——越来越多的公司加入到“传统”主机和PC市场中。这一转变的原因多方面,但核心都指向一个共同点:玩家对新鲜体验的渴望不断增长,无论是国内还是国际市场。
市场变化的背后:全球与本土的双重影响
国际市场潜力
从经济角度来看,推出单人游戏可以帮助韩国开发商开拓海外市场。Round8 Studio的CEO Jason Park表示,韩国在主机和PC上玩单人游戏的人数是有限的,“不会有太大变化”,因此公司着眼于全球市场,制作《谎言》以满足国际玩家的需求。
国内市场的变化
Shift Up的CEO兼《Stellar Blade》导演金亨泰则认为,韩国本土的市场结构也在发生变化。他指出,只有约5%的索尼PS5独占游戏《Stellar Blade》的销量来自韩国,而韩国的主机市场份额并未明显增长。这促使公司考虑将该游戏移植到PC平台,以满足国内用户的需求。
韩国年轻一代与市场趋势关联
游戏导演Choi Jin-Won观察到,韩国高校中学生的游戏偏好也在变化。数据显示,大部分学生并不偏爱移动游戏,反而倾向于主机和PC单人游戏。他还指出,随着韩国社会的老龄化,偏好移动手游的中老年用户数量逐年增加。这部分用户偏好以“沉浸式”、“付费驱动”的游戏,因为他们具有较高的消费能力。
总的来说,韩国游戏行业正经历着从传统在线和移动市场向更成熟的单人游戏市场转型的过程。这一趋势反映了全球玩家对多样化游戏体验的不断追求,也为韩国开发商提供了新的发展机遇。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么韩国游戏开发商开始关注单人游戏?
Q: 这场转型会对韩国游戏产业产生哪些长期影响?
韩国主机市场增长观点:阿尔·阿比斯美国CEO的看法

阿尔·阿比斯(Abyss America)CEO Jeonghee Jin 不同意韩国主机市场增长必然停滞的观点。她估计,自PlayStation 4推出以来,韩国市场份额已增长了4-5%。她表示,韩国的游戏开发商直到那一代主机出现后才开始涉足主机游戏开发。
开发者经验的重要性

Jin特别强调开发者的体验可能具有重要意义。Hyung-tae在接受Game Developer采访时提到,《Stellar Blade》的开发“非常困难”,团队不得不从“零开始”学习许多开发流程。
单人游戏市场的增长与行业思考

无论推动单人游戏市场增长的原因为何,游戏开发商及行业专业人士都应重新考虑韩国的游戏开发环境和未来发展方向。
关于报道的说明

通常情况下,我们会链接到Game Informer的原始报道。然而,由于GameStop在关闭该网站之前未发布此故事,使得此报道只能在Game Informer的最后一期印刷版中阅读。如果您希望了解LeBlanc的完整报道,我们建议寻找实体印刷本以获取全部内容。
常见问答(FAQ)
Q: 韩国主机市场真的在增长吗?
A: 是的,Jeonghee Jin CEO估计,自PlayStation 4推出以来,韩国的市场份额已增长了4-5%。
Q: 为什么开发者们觉得重开主机游戏开发很困难?
A: 因为许多开发者是从零开始学习相关流程,而且开发过程本身也面临着许多挑战,这使得开发变得“非常困难”。