
Roblox最新财报:收入、用户增长双提升
财务表现亮眼:收入和现金流大幅增长
宝刚公司(Roblox Corp.)近日公布了2024年第二季度(截止至6月30日)财务业绩,表现强劲。公司报告称,季度总收入达到8.935亿美元,预订额为9.552亿美元,均较去年同期分别增长31%和22%。运营净现金流为1.514亿美元,比去年同期增长了433%。
用户及参与度稳步提升
在用户指标方面,日活跃用户(DAUs)达到7,950万,同比增长21%;月度付费用户为1650万,增长22%;总时长互动达174亿小时,升幅24%。这些数据反映出Roblox平台持续吸引全球各年龄层的用户,内容生态多样且高质量,助推用户粘性和商业化收入的增长。
创始人David Baszucki谈未来策略
Roblox创始人David Baszucki表示,平台的强大内容生态和多样化使得用户规模持续扩大。他强调,“多样且高品质的内容生态系统是我们持续增长的核心。我们的平台继续吸引全球各地的用户,包括不同年龄层。”
未来发展:聚焦安全与创新
展望未来,Baszucki指出,公司将“加大对核心平台的投资,帮助创作者社区打造更优质、更安全的体验,触及更多用户。”不过,他也提到,近期关于平台未能有效保障青少年用户安全,尤其是防止儿童被侵犯的报告引发关注。Roblox随后对部分报告内容提出质疑,强调他们正努力改善平台安全性。
在股东信中,Baszucki表示,第二季度的良好表现为公司三季度提供了“强劲动力”,预计营收将达到860-885百万美元。亏损方面,公司预计三季度净亏损在2.5亿至2.75亿美元之间,相较2023年第三季度的2.788亿美元有所改善。而第二季度的净亏损为2.072亿美元,较去年同期下降了27.2%。
未来展望与潜在挑战
随着用户基础的不断扩大,Roblox面临的一个重要挑战是确保青少年的用户安全,特别是在打击平台上的不良行为方面。公司表示将持续优化安全措施,同时保持盈利能力的提升,平衡增长与安全成为其未来的重点。