
Embracer集团宣布裁员及重组,减少并购规模
公司背景与现状
瑞典的综合性集团Embracer Group近期宣布将进行裁员,以退出“当前的重投资模式”,转型成为一个“高现金流产出”的企业。近年来,公司在并购方面投入巨大,收购了多家知名工作室,包括Crystal Dynamics、Deep Silver、THQ Nordic、Eidos Montreal和Gearbox。这些行动使得Embracer拥有了《光明记忆》、《生化危机》、《古墓奇兵》、《死亡岛》和《地铁》等著名系列作品。
公司CEO Lars Wingefors表示,为了实现这一转变,Embracer必须成为“更专注、更自主的公司”,而不是仅仅依靠快速扩张策略。他指出,将在公司内部裁剪人员,预计到今年年底,公司的员工总数将低于目前的1.7万。然而,具体哪些岗位受到影响,目前尚未公布。
裁员措施与公司声明
掉头裁员虽令人遗憾,但公司管理层强调会以同情、尊重和诚信对待受影响的员工。CEO在给投资者的公开信中表示:“看到有才华的团队成员离开,我感到非常痛心。我们的团队是Embracer的核心组成部分。我们理解你们的担忧,但请相信,这些决定不是轻率做出的。”
他还补充说:“我们会尽力确保受影响的团队成员第一时间获得信息,并提供转岗的机会。虽然部分岗位将裁撤,但公司也会在其他业务中持续招聘。”
公司重组方案与未来战略
此次重组计划将包括关闭或出售部分工作室,以及暂停或终止那些预期收益较低的开发项目。公司还将缩减非开发性支出,如管理成本、运营开支,并减少对第三方发行的依赖,转而关注内部系列和引入外部资金支持大型项目。
Embracer目标是在2023/2024财年末将公司财务净负债降低至 SEK 100亿以下,同时每年减少至少10%的管理费用。公司还将建立更为严格的投资和项目审查流程,结束过去那种“宽松”的投资策略。
新管理团队与重组执行
此次重组由临时的公司运营总监Matthew Karch和临时策略总监Phil Rogers领导。前者曾为Embracer董事会成员及Saber Interactive的CEO,后者为Crystal Dynamics的CEO,将同时兼任两职。两人将负责制定及推进具体的重组措施。
常见问答
Q: Embracer裁员的原因是什么?
A: 公司希望通过裁员和重组调整战略,从快速扩张转向更稳健、利润驱动的业务模式,减少负债,实现更高的运营效率。
Q: 裁员是否会影响公司未来的游戏开发计划?
A: 公司将继续投资内部重要系列,但也会收缩某些开发项目。整体而言,重组目标是提升效率,让公司更专注于高潜力项目。
游戏行业重组:Embracer集团裁员策略解析
近日,Embracer集团的CEO Lars Wingefors 表示,裁员将帮助公司释放“巨大未开发潜力”。他呼吁剩下的员工在裁员完成后共同努力,实现公司的愿景。
CEO的乐观看法:释放潜力,推动增长
“我们需要更好地利用我们的规模、优质的作品组合和能力。我们对多媒体战略的承诺依然坚定。仅凭这一战略,未来几年就有望为集团带来可观的价值,” Wingefors 表示。
未来展望:加强团队合作与创新
他还提到:“最终,这将赋能我们的创业者和创造者,继续向全球玩家和粉丝提供令人难忘的优秀体验。我对我们的团队实现目标、保持在全球游戏行业领导地位的能力充满信心。”
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常见问题解答(FAQ)
Q: 这次裁员会对游戏项目的开发产生什么影响?
A: 裁员旨在提升公司的整体效率和潜力,未来会更加专注于高质量的游戏开发与创新。现有项目可能会受到一定调整,但公司承诺将持续推出令人满意的作品。
Q: Embracer集团未来的发展战略是什么?
A: 公司将继续强化其多媒体策略,充分利用规模优势和优质内容,推动全球市场的扩展,并与团队一同创新,保持行业领导地位。