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2023年独立游戏节获奖作品开发幕后揭秘——独立游戏开发故事全纪录

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

《背叛俱乐部低地》游戏截图

关于IGF大奖及《背叛俱乐部低地》的亮点

在GDC(游戏开发者大会)前夕举行的“独立游戏节”(IGF,Independent Games Festival)旨在鼓励创新与突破,表彰那些在游戏媒介中不断探索的独立开发者。今年的颁奖典礼依然精彩纷呈,众多优秀作品获奖,展现出独立游戏极强的创造力和多样性。

创新奖:《背叛俱乐部低地》(Cosmo D Studios)

获奖理由

《背叛俱乐部低地》获得Nuovo奖。开发者Greg Heffernan分享了设计背后的创意理念,他表示:“我希望技能系统能成为探索挑战的有趣方式,设定场景后决定使用哪些技能应对不同。即使失败,也能获得正面奖励(如金钱),同时面对一些负面后果。” 这种“失败前行”的机制降低了挫败感,让游戏充满张力而不令人沮丧。通过不断的试玩调试,平衡了游戏体验与挑战。”

创意实现:桌面游戏感的表现

在Seumas McNally大奖中,《背叛俱乐部低地》获奖。Heffernan坦言:“以情境(潜入行动)和七项技能(烹饪、欺骗、音乐、观察、体能、智慧、机智)为线索,明确了目标和多条叙事路径。游戏中的许多选择都是抽象的,玩家以想象完成,比如用‘说服守卫你是厨师’,这些对话其实在玩家脑海中进行。”这一做法使得游戏充满创造自由,任何实际对话都作为点缀添加。”

剧情类杰作:《永生》(Half Mermaid Productions)

创作非线性剧情的巧思

制片人Sam Barlow讲述了在非线性叙事中制造惊喜的经验:“我喜欢测试的那些匹配剪辑和溶解片段,它们既美观又流畅,令人疑惑‘这是预设的吗?’ 这也让我感受到一种快节奏和想象力的释放,就像在Nintendo的马里奥游戏中盼望探索未知一样。”

观众喜爱奖:《药水店》(Potionomics,Voracious Games)

玩家喜爱的原因

该游戏获得了观众投票奖,因其创新的样式和趣味性,赢得了广泛喜爱。虽然目前资料 excerpt 未完成,但其在玩家中的热度可见一斑,代表着独立游戏在市场中的地位不断提升。

常见问题(FAQ)

Q: IGF奖项的意义是什么?

A: IGF(Independent Games Festival)奖项旨在表彰创新、原创和具有艺术价值的独立游戏,鼓励开发者勇于探索新颖的玩法和故事叙述方式,推动游戏产业的多样化发展。

Q: 如何了解更多获奖作品和游戏开发故事?

A: 可以关注官方公告和游戏开发相关媒体,例如Game Developer杂志、IGF官方网站,以及各类游戏展会和访谈,获取最新资讯和幕后故事。

关于 Potionomics 系统设计背后的灵感

游戏联合创始人 Aryo Jati Darmawan 分享了 Potionomics 系统设计的灵感:“几乎游戏中的每个系统都是首先探索其主题概念。例如,假设你是一名炼金术师,准备装备一位英雄去冒险,那么相关机制可能会聚焦于冒险中所需的药水、药水一次能喝多少,以及不同药水在胃中相互作用可能带来的后果。”

交互和决策的真实感

“我们以相似的方法设计了药水销售机制。比如,玩家会说什么话以促使顾客购买药水?玩家如何学习更好地与顾客沟通?我希望模拟尽可能接近真实对话。我觉得最佳的设计总是能让决策矩阵反映出你试图描绘的生活场景。”

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视觉艺术的卓越表现:RPG Time:The Legend of Wright(DeskWorks)

开发者 Tom Fuji 谈到了游戏中童趣般的艺术风格:“因为我们的团队主要由关卡设计师组成,限制了图形的创造,但我们意识到至少可以使用小学学生的涂鸦和简单工艺品。一旦掌握技巧,手工绘制的图形变得十分迅速,这使我们能够在游戏中实现丰富的创意。这成为我们的优势之一。”

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最佳学生游戏:Slider(Daniel Carr)

Daniel Carr 分享了团队在解谜设计上的方法:“想象力是第一步,我们会提出一个区域可能实现的机制变化。比如在Slider中,我们尝试用不同的方式改进8拼图,比如旋转瓷砖、将网格扩展为2x2x2,或者使用更大的1x2瓷砖,甚至在工厂中通过输送带强制移动瓷砖。”

“接下来,我们会考虑机制如何与游戏中的其他系统互动。比如使用输送带时,我们会问:“是否可以开启或关闭?”,”如果一排堵塞会发生什么?“,”是否可以连锁操作,形成循环?“”

“然后,我们会将其中一个机制融入到游戏内的谜题中,例如拼凑一条河流让鱼儿游向瀑布、在有限时间内传递信息,或用无限循环的动作为巨大水晶补充能量。”

“别忘了,最后还要进行试玩测试!”

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设计之美:The Case of the Golden Idol

Color Gray Games 的游戏设计师 Andrejs Klavins 关于《黄金偶像案》的概念:“我们觉得点点点击式侦探游戏中仍存在一些未解决的问题,尚未令人满意。我们思考为何没有像《Obra Dinn的归来》这样的续作,这款作品恪守创新边界,奠定了极佳的侦探体验基础。”

“我们锁定了三个主要问题:游戏流程、故事断裂,以及玩家在解谜时传达洞察的方式。之后,我们制作了几个版本的原型,反复试验直到找到最合适的方案,最终形成了《黄金偶像案》。”

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音效与叙事的融合:The Forest Quartet

创作者 Mads Vadsholt 讲述了音乐与游戏主题的结合:“让一切结合在一起的关键,是加入‘氛围爵士’。起初我以为要在森林里到处播放爵士音乐,但实践证明行不通。然而,在游戏某些部分,所有负面元素消散,森林焕发生机,那时的音乐似乎就应该出现。在我们最后一次录音时,我让音乐家即兴演奏某一音阶,但留出许多空白。这样的处理在游戏中效果非常棒!”

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常见问答

Q: Potionomics 的系统设计灵感主要来自哪些方面?

A: 主要源自于对主题概念的深入探索,以及模拟真实生活中的决策流程。例如,药水制造和销售中的对话、合作和互动都经过精心设计,以增强游戏的真实感和沉浸感。

Q: 游戏中的艺术风格是怎样形成的?

A: 设计团队利用简单的儿童涂鸦和手工艺品,快速制作原型,从而实现富有童趣、易于表达的视觉效果。这种方法既节省时间,又充分展现了创意。

标签:  低地