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英国三分之一女性手游玩家感到内疚,女性移动游戏成就感研究

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

英国女性玩手游的内疚感调查报告

一张显示手机游戏的图片

研究背景与目的

最新研究显示,近三成在英国的女性玩家对玩手机游戏感到内疚。该研究于2025年8月21日由斯特灵大学的斯蒂芬·雷尼克博士(Dr. Steph Rennick)与卡迪夫大学的肖恩·罗伯茨博士(Dr. Seán Roberts)携手合作,联合瑞典游戏工作室Undone Games共同开展。本次调研覆盖了1000名英国女性手机游戏玩家,旨在了解她们对游戏的态度与心理状态。

内疚感普遍存在,年龄差异显著

研究显示,28%的受访女性承认因为玩游戏而感到内疚。值得注意的是,年龄较大的玩家(55岁以上)相比年轻玩家(16至24岁)更少体验到羞耻感。此外,那些对家人和朋友隐瞒自己游戏行为的女性,感到内疚的比例高达63%,而那些坦然面对游戏的女性比例只有23%。另一方面,期待玩游戏的女性,其内疚感比不期待的女性高出9%(34%对比25%)。

游戏文化认同影响内疚感

另外一方面,女性对自己是否属于“游戏玩家”的认同感也影响了她们的内疚体验。60%的女性认为自己“还不够成为真正的游戏玩家”。对于将游戏视作男性专属的女性,她们感受到的羞耻感是非游戏女性的两倍(46%比23%),而那些会觉得尴尬不愿称自己为“玩家”的女性,内疚感也高出20%。相反,认为偶尔玩游戏就算是“游戏玩家”的女性,感受到的羞耻感明显减少,降低了42%。

对游戏文化的排斥与心理影响

雷尼克博士在接受斯特灵大学采访时表示:“许多女性觉得自己被排除在视频游戏文化之外,相当数量的女性在玩游戏时感到内疚,担心他人对她们的看法。”

他补充道:“令人有趣的是,感到内疚或保守秘密的行为,并不直接影响女性花费在游戏上的时间。我们原本预期,这些情感会导致女性减少游戏时间,但实际上并非如此。她们或许会感到更糟,但并不会减小游戏的时间。”

障碍与偏见:营销误区与偏见

研究也发现,女性的内疚感与一些营销障碍有关。具体来说,41%的女性因为不知道怎么玩哪些游戏而感到内疚,而44%的人觉得游戏中暴力内容过多,导致羞耻感增加。这与2017年Chess提出的观点一致,即女性对游戏的认知有限,可能因市场推广的偏向而对丰富的游戏类型认识不足。而当提及“游戏”,她们很可能只想到休闲类或非主流游戏,忽视了多样化的游戏选择。

结论与未来展望

值得注意的是,整个调查只代表自我认定女性的观点,尚不能得出女性玩手游比其他性别更易感到内疚的结论。雷尼克博士总结道:“整体而言,许多英国女性感觉自己被排除在视频游戏文化之外,这种隔阂可能成为她们玩手机游戏或公开承认自己是玩家的障碍。”

他指出:“这也符合以往的研究——显示女性在休闲时间中,感到内疚的比例是男性的两倍左右(GameHouse,2023)。”此外,他强调:“如果女性觉得自己不属于游戏文化,或者担心被标签化,她们就会减少游戏时间。例如,认为游戏是男性专属,或者觉得自己不够“懂游戏”,都会影响她们的游戏体验。”

不过,积极的认知和自豪感可以激励女性更多参与游戏。研究暗示,解除性别差异带来的障碍,或许应从更深层次的社会公平与文化认同的改善入手。

常见问题解答(FAQ)

Q: 女性为何会对玩游戏感到内疚?

A: 研究显示,偏见、文化隔阂以及对自己身份的认同感不足,是导致女性内疚的主要原因。这些因素让她们觉得自己不属于“游戏文化”,从而产生负面情绪。

Q: 如何减少女性在游戏中的内疚感?

A: 提升女性对多样化游戏的认知,打破刻板印象,营造包容的游戏文化环境,让女性骄傲地认同自己的游戏行为,都有助于缓解她们的内疚感,鼓励更多女性畅游游戏世界。

标签:  女性