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市场营销调查揭示可发现性是行业“阿喀琉斯之踵”——提升品牌曝光的关键策略

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

2025年游戏市场营销调查报告:发现力为最大挑战

2025年游戏市场营销调查图示

由创意传播与营销机构 Bastion 发布的年度电子游戏营销调查显示,"发现力"成为出版商和开发商今年面临的最大挑战。

该报告于2025年8月14日公布,名为《2025年G2M年度视频游戏市场调查》,调查涵盖全球75家开发商和出版商,内容涉及公司结构、游戏类型、当前营销策略以及未来预期的挑战等。

行业趋势:市场营销在飞速发展

"游戏营销的世界不仅在变,它在加速发展," G2M 项目总监Clare Hawkins 在报告中表示。 "过去12个月,市场营销团队在预算有限、人员精简的情况下,仍被要求做得更多。灵活性已不再是选择,而是成功的关键要素。"

调查显示,63.9%的受访者拥有超过十年的出版经验,而相同百分比的受访者营销团队规模仅为一到五人。

Hawkins 指出:“这是人才的宝库,却又被压得很紧。”

尽管如此,营销团队规模总体保持稳定。44.4%的公司表示团队规模保持“不变”,而33.3%减少,22.2%增加。相比2024年的数据显示,增加团队规模的人数明显减少。

此外,44.4%的公司尚未决定未来12个月是否会招聘新员工,40%的公司直接表示“不会”。

广告投入变化:预算紧张与投入增长

在广告支出方面,调查显示多数公司(38.9%)增加了代理机构的预算,显示出行业对市场推广的持续重视。相反,27.8%的受访者表示减少了代理机构的支出,比去年减少了14.2%。

33.3%的受访者保持支出不变,高于2024年的数字13%。

当被问及现有预算是否足以达成营销目标时,只有36.1%的受访者批示“是”,这个比例低于2024年的60%。

此外,有81%的企业在大作上的营销预算低于£500,000,比去年增加了17.7%。

今年调查中,参与者制作的AA和AAA游戏比例增加,分别为28.8%和15.1%。但在预算方面,只有5.4%的公司预算在£500,000到£750,000之间,超过£1百万预算的比例为13.5%。报告指出,这反映出“在过去12个月里,预算限制对这些游戏类型的影响明显。”

发现力:行业的最大难题

发现力挑战统计图

94.4%的受访者表示,发现力是去年面临的最大挑战,且他们相信在未来12个月内这一问题仍将占据首位。Hawkins 将其形容为“行业的致命弱点”。

"发现力仍然是第一要务,但已不再只是被看到的问题,而是如何在过度拥挤的市场中占据一席之地的问题," Bastion 管理总监 Ravi Vijh 这样描述。

营销渠道:有机内容迎头赶上

在营销渠道方面,25%的受访者认为有机影响者营销是最有效的方法。而在2024年,付费媒体(现被视作最不有效)和付费影响者成为主流渠道。

报告指出,过去一年,行业内“逐渐偏向更自然、社区驱动的内容”,这是市场营销策略的明显转变。

未来策略:个性化与真实至上

Vijh 认为:“游戏行业变化迅速——预算更紧,竞争更激烈,吸引注意力的难度空前。“我们最新的营销调查显示出一个清晰的图景:挑战普遍存在,而采取正确的策略同样重要。”

他补充说:“一刀切的玩法已过时。从与影响者合作、Steam 活动,到在 LinkedIn 上展示自己的方式——规则很简单:真实才能赢得市场。在团队压力不断增加的情况下,市场营销人员纷纷依赖值得信赖的代理合作伙伴,进行大胆而高效的创造性运作。”

常见问答

Q: 游戏行业中,什么因素对营销最重要?

根据调查,有机内容和社区互动正成为最有效的营销策略,帮助游戏在激烈竞争中脱颖而出。而且真实与客户的互动,逐渐取代了传统的广告手段。

Q: 游戏开发商应如何应对预算限制?

采取更灵活和创造性的方法,例如利用有机内容,搭建社区互动平台,以及与可信赖的影响者合作。这些方法不仅成本有效,还能提升玩家的忠诚度和认知度。

标签:  预算