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死空间开发者兼Sledgehammer联合创始人坦言游戏行业艰难:或许已执导最后一款作品

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

游戏创作者关切:Glen Schofield透露行业困境与未来展望

《卡丽斯托协议》游戏宣传图

Glen Schofield的创作之路与行业现状

Glen Schofield,Sledgehammer Games的联合创始人,以及EA经典恐怖游戏《死亡空间》系列的创造者,近日在公开场合表达了他对于当前游戏行业的失望与担忧。在一次坦率的LinkedIn消息中,他坦言在筹集一款AAA恐怖游戏的资金时遇到极大困难,并且开始怀疑自己是否还会再执导一款游戏。

开发新作的艰难历程

Schofield透露,为了一个与女儿Nicole共同开发的游戏提案,他投入了过去八个月的时间,并组建了一支由英国和美国的“才华横溢”团队打造原型。虽然初期与潜在合作方会面频繁,获得了积极反馈,但价格压力逐步升高,导致预算从最初的1700万美元逐步降至200万至500万美元,最终在上个月决定放弃该项目。“一些创意比怎么廉价完成更好留在心里。”他说。

行业变动对开发者的影响

Schofield坦言:“我们在美国组建了六人团队,英国也有完整的制作阵容。现在,所有人都在寻找新工作。”他反思道,自己曾参与数十款规模不同的游戏,从两人团队到超过三百人,致力于开发优质AAA大作。尽管如此,产业的暂停让他觉得大规模制作似乎已遥不可及。

未来的方向:回归本源

“我回归到我的艺术创作中,怀念那种激情、团队合作、制造令人开心的作品的感觉。”Schofield说道。虽然行业环境充满不确定,他仍在创作、写故事、激励自己,也在默默支持整个游戏圈。“也许我已经导完了最后一款游戏,如果是这样,感谢你们一直以来的支持。”

关于《卡丽斯托协议》及其发展

Schofield于2019年加入Krafton,成立了Striking Distance Studios,目标是在离开了2018年与动视暴雪合创的Sledgehammer Studios后,开启新的创作旅程。在此期间,他打造了一款备受关注的恐怖生存游戏《卡丽斯托协议》,它被视为《死亡空间》的精神续作。Schofield曾在2002至2009年间在EA的Visceral Games工作,期间参与了原作的开发。

项目的挫折与未来变动

然而,《卡丽斯托协议》的销售未达预期,Krafton原本预计销量五百万,后将目标下调至两百万。随着市场反馈不佳,Schofield于2023年末离开了Striking Distance Studios,寻求新的发展机会。几个月后,公司宣布裁员32人,表示这是业务调整的一部分。

常见问答(FAQ)

Q: Glen Schofield未来是否还会继续制作游戏?

A: 他表示目前更多地专注于个人的艺术创作、写作和支持行业,可能不会再主持大型游戏项目,但未来是否会重新投入到游戏开发中还未可知。

Q: 《卡丽斯托协议》的失败是否影响了Schofield的职业计划?

A: 这次挫折使他决定暂时离开之前的工作岗位,转而专注于个人创作和行业的支持,希望未来能以新的方式重新出发。

标签:  斯托