
Zunzún:全新情感丰富的单人叙事游戏工作室亮相
日前,曾隶属于ProbablyMonsters的创始团队成员,包括首席执行官卡洛斯·桑切斯(Carlos Sanchez)、工作室设计总监乔莉·门泽尔(Jolie Menzel)、工作室工程总监凯文·克里斯(Kevin Creese)、动画指导马特·贝姆(Matt Boehm)以及首席创意官瑞安·考夫曼(Ryan Kaufman),共同宣布成立一家致力于开发“情感丰富、以单人叙事为核心”的新工作室——Zunzún。
合作伙伴与团队理念
这家工作室与来自南美洲的“卓越人才”密切合作。曾在Telltale和LucasArts任职的瑞安·考夫曼表示,团队将专注于打造“令人共鸣、立体鲜明的角色、以及让玩家感触深刻的故事选择”。
关于游戏的创作理念
“我们相信,游戏可以成为艺术,而伟大的艺术应能激起你的情感。”考夫曼补充道。“我们的工作室虽小,但充满激情——就像我们的名字一样,Zunzún蜂鸟——敏捷、富有创造力,并由热情所驱动。”
首个项目的展望
Zunzún的首个项目将是一款“勇敢、优美、具有持久生命力”的原创IP游戏,旨在带给玩家强烈而深远的体验。
关于过去的变动
值得一提的是,ProbablyMonsters今年早些时候裁员了部分员工,具体人数未予披露,以专注于未来更具创造力的项目发展。
常见问答(FAQ)
Q: Zunzún工作室的主要开发方向是什么?
A: 他们专注于开发情感丰富、以单人叙事为核心的游戏,旨在通过深刻的故事和复杂的角色与玩家建立情感共鸣。
Q: 他们的首款游戏会具有什么特色?
A: 这将是一款具有创新和视觉冲击力的原创IP,强调故事深度和玩家选择的影响,力求留下持久的印象。