
日本主要游戏开发商启动游戏资料保存计划
Square Enix、卡普空、Taito 和 世嘉宣布将启动“存档过去的游戏开发材料”的计划。
据 Gamemakers.jp 报道,Square Enix 和 Bandai Namco 一直在努力保存开发过程中使用的各种资料,如概念艺术、插画和20世纪80年代至90年代的图像板。而如今,其他主要的日本游戏开发公司也纷纷承诺将对开发资料进行保存。
行业专家讨论游戏资料的存档
去年12月,在 SIGGRAPH Asia 2024 举办的主题讲座“保存技术的前沿”中,Square Enix 的 AI 研究负责人宫家洋一、卡普空数字内容档案团队的制作人牧野康之、世嘉的制片人奥仓良洋、Taito的制片人富山裕一,分享了各自企业如何归档自己的开发资料,“模拟日本游戏产业的历史,并向世界传播”。
保存游戏资料的重要性
讲座中提到:“每个公司都保存着自己的历史游戏开发资料,但行业内部要完全保存好这些资料仍有难度。这些资料对于准确记录日本游戏的历史,向全球传达其文化价值具有重要意义。”
“游戏开发资料的保存是一项新兴事业,有可能通过公司共同努力,使数字游戏在社会中的文化价值得到提升。核心目标是分享关于支撑日本数字游戏历史的开发资料的全球重要性,以及这些资料的实际应用方式。”
公司各自的保存措施
GameMakers.jp 详细列出了各大公司目前的保存行动和未来计划。例如,卡普空的“卡普空插图档案系统(CIAS)”便是其中之一。Taito,生产大型街机主机,为了解决空间存放问题,已开始将实体文件存放在“特殊箱子”中,扫描原始设计规范文件,并保存每款经典游戏的街机电路板及维护手册。
世嘉则已进行约一年时间的保护工作,强调保存街机主机的重要性,以及制作逼真的复刻版和高精度的模拟重现,利用原始数据还原80年代至00年代的经典游戏作品。
国际合作推动游戏作为文化遗产的保护
今年年初,GOG(良心数字游戏平台)与欧洲游戏档案、博物馆和保护项目联盟(EFGAMP)合作。EFGAMP 是欧洲最大的视频游戏作为文化遗产保护组织联盟,成员包括罗马的视频游戏博物馆、法国的MO5.COM、柏林的Computerspielemuseum、荷兰的声与影视研究所,以及 Embracer 游戏档案等机构。GOG 表示,此次合作是“连接私营企业与欧洲文化机构的重要一步”。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏资料的保存如此重要?
A: 游戏资料记录了日本电子游戏的发展历程,它们不仅具有历史价值,还能帮助未来的研究、复原和文化传承,是了解整个行业变迁的宝贵资源。
Q: 目前这些保存工作面临哪些挑战?
A: 主要挑战包括存放空间有限、资料数字化和数字存储的安全性,以及如何长期保存和维护这些数字与实体资料的完整性。