
索尼公布2024财年九个月财报,业绩全面增长,假日季尤为亮眼
财务总结:显著的增长表现
索尼公布了截止2024年12月31日的九个月财务业绩,显示公司各项业务均实现了不错的增长,尤其是在年度假日季节表现尤为突出。
游戏平台和网络服务部门收入大幅提升,PS5主机在季度销售中表现最佳,推动公司对PlayStation系列的销售预期进行了提升。
核心数字亮点
销售总额:¥10.3万亿(合 $66.9十亿),同比增长8.2%营业利润:¥1.2万亿(合 $7.8十亿),同比增长22.9%游戏与网络服务部门
销售额:¥3.6万亿(合 $23.4十亿),增长13.8%营业收入:¥322.1亿(合 $2.1十亿),增长74.8%亮点事项:PS5销售火爆,新纪录不断
在2024年假日季,索尼共发货了950万台PS5,相较去年同期有了明显提升。此次销售还包括了在11月推出的PlayStation Pro版本。
这是PS5迄今为止最优秀的季度之一,索尼表示该季度的销量“几乎与PS4同期累计销量相当。”
在九个月期间,PS5累计出货达1,570万台,结合第一季度的销售,2024年度总出货量达到了2,020万台。
到2024年十二月底,月活跃用户(MAU)增长至1.29亿,相比2023年12月的1.23亿增加了6.5%,创下 PlayStation 历史新高。季度内总游戏时长同比增长2%,实现连续第七年的同比增长。
其中,假日季期间超过40%的购买者是新用户,显著推动了MAU的增长。
游戏销售表现与新作表现
第三季度全游戏销量达到9590万份,其中第一方游戏占比1160万份。尽管总销量较去年同期的8960万份有所增加,但第一方销量从1620万份略有下降。
索尼在财报电话会议中提到,第一方作品《Astro Bot》和《Helldivers 2》的成功,为公司未来增长打下基础。这两款游戏分别在市场上表现出色——《Astro Bot》售出150万份(发布58天后),而《Helldivers 2》在发行87天后全球销售(包括PC版)达到了1200万份。
索尼称这些作品在众多颁奖典礼上的获奖情况,标志着公司正朝着丰富多样的游戏阵容迈出了关键一步,包括家庭友好与持续服务的游戏类型。
未来展望:新作带动收入增长
索尼预测,随着《幽灵山谷》和《死亡搁浅2:海滩》等新作的推出,2025财年公司将实现收益的进一步扩大。
假日季销售业绩:增长显著
游戏与网络服务板块在假日季度的销售增长16%,达1.7万亿日元(合11十亿美元)数字游戏及附加内容销售同比增13.6%,至718.2亿日元(合4.6十亿美元)硬件销售增长近10%,达724.7亿日元(合4.7十亿美元)网络服务收入同比上涨29%,达176.9亿日元(合1.1十亿美元),其中PlayStation Plus订阅提升20%,主要是由于升级到更高的服务层级以及价格调整的影响。
基于业绩表现,索尼对2024年财年的整体销售预期作出上调,将游戏和网络服务的收入预期提升至4.6万亿日元(合29.9十亿美元),比之前的4.5万亿(日合29.2十亿美元)有所提升,同时较上一财年的4.2万亿(日合27.3十亿美元)也实现了9.5%的增长。
常见问答(FAQ)
问:索尼预计未来几年PS5的销售会保持增长势头吗?
答:索尼相信,随着新游戏的持续推出和硬件的优化,PS5的销售仍有很大潜力。公司预计未来几个季度的销售会继续稳步提升,尤其是在假日季和主要游戏发行期。
问:索尼未来会增加哪些新游戏或硬件的发布?
答:索尼未来将借助《幽灵山谷》、《死亡搁浅2:海滩》等大作持续扩大阵容。同时,公司还计划推出更多家庭与多玩家持续服务游戏,丰富游戏库,吸引不同类型的玩家群体。