
微软公布2024财年第二季度财报,游戏业务面临变化
财务概览
微软公布了2024财年第二季度的财务报告。整体游戏收入较去年同期下降了7%,硬件销量则下滑了29%。
关键财务数据(截止至2024年12月31日的三个月)
营收:69.6亿美元,同比增长12%个人计算(包含Xbox)收入:14.7亿美元运营利润:31.7亿美元,同比增长10%净利润:24.1亿美元,同比增长10%亮点与业务表现
云服务及人工智能业务强劲增长
微软上季度整体表现积极,主要得益于云服务业务,收入达到了409亿美元,同比增长21%。其人工智能(AI)业务也取得了显著增长,增长率高达175%,年收入已突破130亿美元。
游戏部门表现分析
虽说游戏业务的总收入有所下降,但Xbox内容和服务的营收却实现了2%的增长,主要由于动视暴雪内容的表现优于预期,包括《使命召唤:黑色行动6》的发布。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财报电话会议中透露,Xbox Game Pass本季度创造了新的收入纪录,PC端订阅用户增长超过30%。
云游戏平台与热门游戏
纳德拉还提到,在本季度,Xbox云游戏直播的总时长已达1.4亿小时。同时,印第安纳琼斯与大圆圈的游戏自2024年12月9日上线以来,已经被超过400万玩家体验。
未来展望
微软表示,将继续通过提供“高利润率的内容和平台服务”来提升游戏业务的盈利能力。展望第三季度,微软预计Xbox内容和服务收入将实现“低到中几位数”的增长,主要受益于第一方内容和Xbox Game Pass。而硬件收入则可能会“同比下降”。
常见问答(FAQ)
Q: 微软Xbox Game Pass的收入表现如何?
据悉,Xbox Game Pass在本季度达到了新的收入高点,PC订阅用户数增加超过30%,显示出订阅服务的持续吸引力。
Q: 预计微软未来游戏硬件的销售趋势会如何?
微软预估硬件销售将出现年度同比下降,重点将放在增强软件和服务的盈利能力上,以推动整体业务向好发展。