
2K游戏加利福尼亚Motion Capture工作室成功实现工会组织
工会成立的背景及投票结果
位于加利福尼亚的2K游戏公司动作捕捉工作室的员工已成功投票成立工会。这一消息在上月公布后,得到了全国劳工关系委员会(NLRB)的监督。最终投票结果显示,支持工会的员工有15票,反对的有6票,工会成立获得正式批准。
工会的归属与行业意义
此次成立的“2K Motion Capture 工会”将隶属于国际剧场舞台工作人员联盟(IATSE)。该联盟在声明中指出,这是游戏行业中首个动作捕捉工作室实现工会化的案例,具有里程碑式的意义。
工作室简介及主要作品
这家位于加利福尼亚佩塔卢玛(Petaluma)的2K Motion Capture Studio,曾参与制作多款知名的Take-Two旗下游戏大作,包括NBA 2K、WWE 2K以及生化奇兵(BioShock)系列。
未来发展与谈判目标
在工会成立后,员工将与2K的管理层展开新合同的谈判。工会代表提出希望改善工作保障、确保公平薪酬以及提升工作环境,争取为员工争取更好的权益。
员工代表的发言
“今天,很清楚地展现了这个工作室的员工们真心关心的不仅是自己,更是队友、未来的工作者们以及整个工作室的发展,”动作捕捉动画师马修·彼得森(Matthew Peterson)表示。“虽然这个过程充满挑战,但激励人心的是,这场运动的核心动力来自彼此的理解和同理心。”
“我期待以诚意与Take-Two进行谈判,也希望行业中的其他工人受到鼓舞,组织起来,为了生存甚至繁荣争取应有的保护。”
行业影响及未来展望
IATSE国际会长马修·洛布(Matthew D. Loeb)评论道:“这次胜利不仅关系到一个工作室,更关系到电子游戏行业未来的工作环境。”
“2K Motion Capture的员工证明了,集体行动是实现工作场所公平、公正和尊重的最佳途径。他们的勇气将激励行业中的更多人效仿。这也再次证明,当员工行使组织的权利时,他们能取得杰出的成果。我们将继续努力捍卫和拓展这一权利。”