
瑞典游戏文化经典(Game Culture Canon)公布,彰显游戏的艺术价值
瑞典游戏行业组织Dataspelsbranschen近日公布了《瑞典游戏文化典范》(Game Culture Canon),旨在强调电子游戏作为一种艺术与表达方式的重要文化意义。
何为瑞典游戏文化典范?
该文化典范由15款在瑞典文化中具有“深远意义”的游戏组成,经过由业内领袖、历史学家和学者组成的评审团在数百个由公众推荐的游戏中筛选而成。
背景与发展
这份游戏文化典范是在瑞典文化部长Parisa Liljestrand去年12月提出的开发官方文化典范计划的一部分。
入选游戏名单
榜单中的代表作包括:《我的世界》(Minecraft)、《糖果传奇》(Candy Crush)、《山羊模拟器》(Goat Simulator)、《波利图皮亚之战》(The Battle of Polytopia)以及《伴你而行》(It Takes Two)等经典游戏。
行业专家看法
2023年5月,GamesIndustry.biz采访了Midjiwan和Hazelight的负责人,以及Dataspelsbranschen,讨论瑞典游戏产业的高速发展。
“游戏应当被视为文化,有多方面的原因,”Dataspelsbranschen的发言人Per Strömbäck表示,
“游戏对玩家而言是文化,就像其他艺术形式一样,玩家会以类似的方式与之互动。此外,游戏开发者同样怀有表达自我、创造新内容、与受众沟通的驱动力。游戏也反映了我们所处的世界,具有丰富的历史,现在正逐渐被博物馆与文化机构所认可。因此,我们认为,游戏也应当拥有自己的典范列表。”
完整名单
以下是瑞典游戏文化典范全部15款游戏:
Amnesia – The Dark Descent(Frictional Games)BackPacker(Tati Mixedia)Battlefield 1942(DICE)The Battle of Polytopia(Midjiwan)Budget Cuts(Neat Corporation)Candy Crush Saga(King)Europa Universalis(Paradox Interactive)It Takes Two(Hazelight Studios)Goat Simulator(Coffee Stain Studios)Ground Control(Massive Entertainment)Minecraft(Mojang)Sayonara Wild Hearts(Simogo)Star Stable Online(Star Stable Entertainment)Stugan(Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson)Toca Tea Party(Toca Boca)常见问答(FAQ)
Q: 游戏为何应被视为文化的一部分?
A: 游戏具备丰富的艺术表现力和深厚的文化内涵,它们反映社会现实、历史与人类情感,与其他艺术形式一样,是重要的文化载体。
Q: 这些游戏在瑞典文化中有什么特别意义?
A: 这些游戏代表了瑞典在多个时代和类别中的创新与发展,也展示了瑞典在全球游戏产业中的领导地位,对国家文化认同感具有深远影响。