
苹果批准Epic Games商店的备案申请,经历两次拒绝
背景介绍
苹果公司已经批准了Epic Games商店提交的备案申诉,此前曾两次拒绝该请求。尽管开发者现在可以在没有通过苹果应用商店发布的情况下,为iOS系统发布软件,但苹果仍要求通过其官方的公证(notarisation)服务进行认证。根据苹果的开发者指南,此系统“扫描软件中的恶意内容,检查代码签名问题,并迅速反馈结果”。
Epic的申诉过程
7月5日,Epic在社交媒体上分享消息称,苹果公司曾两次拒绝其iOS版本的游戏商店。苹果方面表示,Epic的“安装”按钮与苹果的“获取”按钮存在相似之处,以及关于应用内购买的标签问题。
Epic回应称,它使用的是在多个平台上的“相同命名惯例”,且遵循iOS应用中按钮的标准设计原则,以创建“一个让移动用户能够轻松理解的商店”。
双方的立场与未来展望
Epic表示,苹果的拒绝是“武断的、阻挠的”,违背了数字市场法案(DMA),并已将此事反映给欧洲委员会。“除非苹果不再设置障碍,我们准备在未来几个月内在欧盟范围内正式推出Epic Games商店和《堡垒之夜》。”
随后,苹果通知Epic其备案申请已被接受。然而,Epic在次日的公告中表示,苹果仍要求“在未来版本中改变用户界面”,对此Epic表示异议。Epic计划在欧盟数字市场法案(DMA)生效后,正式在iOS平台上线Epic Games商店和《堡垒之夜》,以实现替代支付和应用商店的功能。
法律背景及争议
今年早些时候,Epic曾指责苹果违反DMA,原因是苹果最初阻止其在iOS平台上线的尝试。上个月,欧洲委员会裁定,苹果的相关规则不符合DMA规定,因为“其限制应用开发者引导用户至其他渠道获取优惠和内容”。
常见问答(FAQ)
Q: 苹果为何此前多次拒绝Epic的备案申请?
A: 苹果认为Epic的应用界面设计与其原生按钮“获取”存在相似之处,且标签设置不符合规范,因此多次拒绝其备案请求,以维护苹果的体验标准。
Q: Epic下一步的计划是什么?
A: Epic表示,除非苹果在未来停止设置障碍,否则他们将在未来几个月内在欧盟范围内推出Epic Games商店和《堡垒之夜》,并计划在iOS平台引入替代支付和应用商店机制。