Xbox AI与云技术领军人物将成为下一周GI Sprint的终极主讲环节

本次大会的亮点之一是来自Xbox的AI及云技术领导者的深度分享。
专家介绍及演讲内容
Haiyan Zhang,微软Xbox游戏AI部门的总经理,以及Brady Woods,Xbox游戏创作者服务的产品负责人,将探讨最新科技如何帮助游戏开发者提升开发效率与质量。
观看方式与时间安排
本次讲座将于2024年7月3日(星期三)在线开放,支持免费观看、收听播客或在GamesIndustry.biz阅读详细内容。
GI Sprint:聚焦高效游戏开发的创新系列
GI Sprint是我们新推出的内容系列,涵盖视频讨论、播客、访谈、文章等多种形式,旨在探索如何让视频游戏的制作变得更快、更经济、更优秀。
系列亮点与主题
面对不断上升的开发成本,我们采访了多位行业专家,涉及改进工作流程、优化技术应用等多个方面。该系列内容将持续到7月5日(星期五)。
回顾与未来内容预告
上周,我们邀请了《战神》系列的资深制作人及前PlayStation高管Shawn Layden,讨论了AAA游戏的可持续姓问题以及未来如何调整策略。同时,我们还采访了IO Interactive的CTO Ulas Karademir,分享了自主研发技术带来的机遇。
此外,团队还参与了“快速失败的艺术”专家座谈会,包括Rami Ismail(FreeLives)、Dominique Gawlowski(FreeLives)和Ant Workshops的Tony Gowland,他们探讨了迭代和快速试错的重要姓。Gowland也特别介绍了开发短小游戏的经验。
本周焦点:AI如何加速游戏开发
本周我们推出了关于AI能(或不能)带来加速效果的视频讨论。Kings AI的负责人Sahar Asadi将分享她在Candy Crush项目中应用AI的经验,而Team Syncs的Graham McAllister将讲述在项目早期的创意阶段,团队效率最为关键的理由。
未来一周:多元化内容等待开启
下周,我们将推出涵盖混合办公模式、精简团队优势等主题的影片、播客和文章。完整日程请点击 此处链接。
总结与资源下载
本次大会的精彩内容将以的形式整理、汇总,免费提供下载,方便读者随时查阅。
合作与赞助信息
多种赞助方案面向本次以及未来的GI Sprint活动。欲了解更多详情,请联系 George.Corner@Gamesindustry.biz。
常见问题解答
问:GI Sprint的活动适合哪些游戏开发领域的从业者?
答:无论是开发者、内部团队还是大型工作室的成员,都能从GI Sprint的内容中获得宝贵的行业见解和实用技术,推动项目的高效进行。
问:如何获取全部内容的?
答:活动结束后,将免费提供下载,用户可以通过官方网站或相关链接获取全部文章和资料的整理版本。

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