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内幕透露《自杀突击队》失败源于制作方观念转变与缺乏持续运营能力

news 发布于 2025-09-22 阅读(1)

《自杀小队:击杀正义联盟》开发状况揭秘

自杀小队游戏宣传图

游戏失败原因分析

一份关于《自杀小队:击杀正义联盟》开发的最新报告指出,频繁调整的游戏愿景、完美主义的领导风格,以及Rocksteady缺乏多人在线和持续服务类游戏经验,都是导致本作失利的主要原因。这款游戏由华纳兄弟在今年一月正式发布,尽管Rocksteady凭借蝙蝠侠阿卡姆系列赢得了盛誉,但仅一个月后,华纳兄弟财务主管Gunnar Wiedenfels便宣布游戏未能达到预期的销售目标。

财务情况与开发背景

上月,华纳兄弟CEO大卫·扎斯拉夫透露,该项目亏损超过2亿美元,对公司第一季度业绩造成了重大影响。彭博社的一份详尽报道采访了超过20名参与项目的工作人员,但华纳兄弟和Rocksteady的联合创始人Jamie Walker与Sefton Hill未予置评。

开发历程与变更

据消息人士透露,最初《自杀小队》并非由Rocksteady开发,而是在华纳Montreal工作室进行前期研制。然而,华纳随后取消了该项目,将开发重任交由Rocksteady,后者当时正在试验一个名为Stones的多人解谜游戏原型。该项目在2016年底被放弃,目标是在2020年前后推出《自杀小队》。

方向调整与开发难题

据称,华纳曾向Rocksteady提出将游戏做成一款持续运营的服务类游戏,借鉴《命运》、《英雄联盟》等成功作品。尽管如此,Studio的人员普遍对这一设想持保留态度,因为他们缺乏相关经验。此外,支持最多四人同时在线的游戏世界也远比任何一款Studio之前的作品复杂。

团队扩张与开发难题

为应对这些挑战,Rocksteady不断招聘新人才,员工数从160人增加到超过250人,耗时七年之久。管理层发现这一扩张带来了不少压力和难题。游戏的核心设想也不断变化,比如数月的试验后取消了载具系统,战斗方式由近战改为射击,尽管一些角色如暴风眼队长在近战方面更具优势。

管理层的承诺与内部氛围

有消息人士指出,管理层一再承诺游戏会如蝙蝠侠系列一样,在开发尾声时高效成型。但有人描述了工作室存在一种“有毒的积极心态”,让批评声音被压制,团队氛围紧张。华纳兄弟压力巨大,希望游戏能成为价值百亿美元的超级IP,尽管类似作品如《复仇者联盟》、《天命》和《Redfall》等都遭遇了困难。

主要人物离职及Studio现状

2022年底,Walker与Hill相继离开,成立了新工作室Hundred Star Games。此外,Hill在担任总导演期间,因为完美主义倾向,导致项目多次延迟,拖慢开发节奏。据悉,Rocksteady并未因此裁员,原因是公司认为他们的人手已经远远不足以应对多款作品的开发需求。目前,工作室正在协助制作去年大热作品《霍格沃茨 legacy》的导演剪辑版,并为未来的新单机游戏进行策划提案。

常见问题解答

Q: 《自杀小队:击杀正义联盟》为什么会失败?

A: 主要原因包括不断变化的开发愿景,缺乏多人和持续服务游戏经验,以及内部管理和团队扩张带来的压力,最终导致游戏未能达到预期效果。

Q: 华纳兄弟对Rocksteady未来的计划是什么?

A: 据报道,Rocksteady目前不会裁员,而是正专注于制作《霍格沃茨legacy》的导演剪辑版以及新游戏的前期策划。同时,他们也在扩充团队以应对多款新项目的开发需求。

标签:  华纳