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国产手游又大又强,把日本手游制作人干破防直呼受不了?

news 发布于 2025-09-22 阅读(372)

看乐了家人们,日本游戏开发商居然用“泰坦尼克号的沉没”来形容日本手游?最近日本手游界又有大动荡,老牌游戏开发商史克威尔艾尼克斯也就是大伙熟知的SE,宣布旗下运营十年之久的抽卡手游《最终幻想:勇气启示录》与《星之勇者斗恶龙》停运。

受其停运公告影响,业界同行全都开始不安DESU,手游开发商Suemaru更是在 X 上评论道:“抽卡游戏正变得像泰坦尼克号。留在这个行业就像是抓住一艘正在下沉的船上有限的几个位置。”

大家可能不知道,最早引入抽卡的手游就是SE2013年发行的《百万亚瑟王》根据斯纳金箱理论设计的抽卡模式,一经推出就让SE赚得盆满钵满,而根据Sensor Tower发布的2024Q1手游市场报告来看,日本手游已经成为全球最大的五个手游市场中唯一收入大幅度下滑的,将近下滑20%。仔细琢磨一下这两年的确没什么日本抽卡手游的消息,一讲日本游戏能想到的都是FS社任天堂卡普空这些主机端PC端游戏公司,就拿最有名的抽卡手游FGO来说,它好玩吗?看播片打斗能给我看睡着了,玩的就是个情怀,型月玩家自己都说这游戏活到现在在座的各位都脱不了干系。从黄金年代炸到破舟烂筏,也难怪这些从业者愁眉苦脸的,更严重的是,手游业不可或缺的服务器技术在主机游戏行业根本没什么需求,跳槽都成了问题。

现在的日本抽卡手游就像被围猎的困狮,围猎它们的是中韩厂商的霍霍柴刀。有人失势就会有人得势,日本手游市场已经成了中韩两国的淘金池,无论是老米的原神崩铁韩国的胜利女神妮姬甚至刚发育不久的鸣潮,都在一刻不停的横扫着日服游戏榜单。大家都知道国内二游打架有多卷,新游这个环那个环都快出五环了,日本手游动不动就屎山代码真拿不出来什么东西进行市场竞争。

外部压力就算了,日本手游内部也不思进取,坐山吃山,没事就找个动漫IP联名一下画几张图贴到游戏里等着联动角色厨子爆米,这么多年一直原地踏步到现在知道痛了,连个像样的开放世界手游都掏不出来。

尤其是SE,这两天吉田直树还发文说“开发者也是人,过激的言语会让开发者失去动力不想做游戏,这样玩家就可能会因此错过下一款优秀的作品”。气笑了,也不看看自己天天干的什么事,给最终幻想14的7.0版本塞LGBT,一个母大猫和低幼剧情直接导致玩家大批退坑的时候干什么了,SE这波真是有点活该了。

哎,真有你的啊,SE!

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标签:  日本