
Roblox 2024年第一季度财报发布,营收与订金大幅增长
Roblox 已经公布了其2024年第一季度的财务业绩,显示出公司营收和预订金额(订金)均实现了显著提升。
财务数据概览
营收:8.01亿美元,同比增长22%预订金额:9.24亿美元,同比增长19%净亏损:2.7亿美元,与去年同期的2.69亿美元相近亮点总结
Roblox 指出,日活跃用户数(DAU)达到7770万,同比增长17%。公司特别强调,亚洲区的用户增长表现尤为强劲。
在用户活跃时间方面,报告显示日均使用时长同比增长15%,达到了167亿小时,同样以亚洲区增长最为突出。
虽然在第一季度初期出现了“非季节性下降”的用户参与度,但公司对其算法进行了调整,并重新引入了各种活动,推动用户增长和提升平台内容质量。
Roblox的创始人兼CEO David Baszucki 表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将日活跃用户(DAU)、总使用小时数和预订金额的增长率重新推回20%的年度增长。”
他补充道:“从4月中旬开始的结果显示,这些措施已经开始取得积极成效。”
财务优化与未来展望
公司的首席财务官Michael Guthrie 提到,过去三个季度,Roblox的运营变得更加高效。
他指出:“我们已减少了部分基础设施及信任与安全方面的支出,也通过保持人员稳定,降低了人员成本的增长速度(不包括股票补偿费用)。”
去年九月,Roblox裁减了约30名人才招聘团队成员以更好地适应增长目标。
展望未来,Roblox预计2024年第二季度的营收将在8.55亿至8.8亿美元之间,预订金额预计在8.7亿至9亿美元范围内。
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常见问答(FAQ)
Q: Roblox 今年第一季度的收入与去年相比增长了多少?
A: Roblox 2024年第一季度的收入为8.01亿美元,同比增长22%。
Q: Roblox 在未来几个月的财务表现预期如何?
A: 公司预计第二季度的收入将在8.55亿至8.8亿美元之间,预订金额预计在8.7亿到9亿美元之间,展现出稳定增长的趋势。