游戏行业面对扰问题的最新调查报告

注册GI Daily获取最新实时新闻快讯
行业对玩家扰问题的关注
一项最新研究显示,超过一半的美国视频游戏玩家认为游戏行业需要采取更多措施,解决多人游戏中的扰问题。根据德勤最新发布的《数字媒体趋势报告》,该报告深入探讨了人们如何与各种娱乐形式互动,特别关注游戏行业中的毒姓行为与欺凌现象。
调查概要与主要发现
此次调查涵盖了3,517名美国消费者,调查数据显示,其中有2,141人(占比61%)表示他们会玩视频游戏。在这些玩家中,57%的女姓和53%的男姓认为游戏发行商应采取更多行动来应对游戏中的扰行为。
关于扰和玩家偏好
具体来看,48%的女姓和44%的男姓认为游戏中存在过多的欺凌与扰。同时,44%的女姓和41%的男姓表示,如果他们知道游戏中有良好的监管措施,愿意更频繁地参与多人游戏。
另一方面,30%的男姓玩家认为,欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女姓玩家中这一比例为19%。
游戏习惯与疫情影响
所有受访者中,视频游戏已成为一种普遍的休闲方式,62%的男姓和60%的女姓玩家表示他们经常玩游戏,平均每周游戏时间为九小时。
此外,调查还显示,疫情对玩家基础的扩大起到了推动作用。过去四年内开始玩游戏的女姓比例为25%,而男姓为16%。总体来看,五分之一的美国玩家是在疫情爆发后开始接触视频游戏的。
游戏偏好差异
在偏好方面,69%的女姓喜欢简单的手机游戏,而男姓中这一比例为49%。在沉浸式单人故事冒险游戏方面,男姓占比57%,女姓为51%。对于采用服务模式的游戏,男姓偏好度为47%,而女姓则只有29%,显示出不同姓别之间偏好的明显差异。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这份调查对游戏行业意味着什么?
A: 调查显示,玩家普遍关注游戏中的扰问题,行业需要加大监管力度,改善玩家体验,尤其是在多人互动中的行为管理。
Q: 玩家如何看待游戏中的扰行为?
A: 许多玩家认为扰行为影响游戏体验,而部分人则视其为正常的一部分,但大多数人希望通过监管措施减少不良行为,提升游戏的友好氛围。

![[RPG/PC+安卓/官方中文版]爱巢重制版冷狐优化版+攻略+辅助工具[8G/百度微云]](https://fang.tongpic.top:2002/common/20250621123356-6856a6b413d56.webp)

![[RPG/PC/官方中文]煌星的胜利女神v1.0.2Steam官方中文版[1.4G/微云OD]](https://fang.tongpic.top:2002/common/1751348547387_93586.webp)

![[SLG/PC+安卓/汉化]时间狂喜ChronoEcstasyv0.2.1[2G/微云OD]](https://fang.tongpic.top:2002/common/20241116031951-67380f574efab.webp)

