
Epic Games 宣布 Unreal 引擎新定价策略
Epic Games 宣布,为非游戏行业的开发者推出全新定价方案,以适应不同行业的需求。
即将推出的基于席位的订阅模式
根据官方博客公告,随着 Unreal Engine 5.4 于四月下旬上线,Epic 将推出一款面向非游戏开发行业的“席位订阅”方案。该方案的年费为每位用户 1850 美元,涵盖 Epic 的 Unreal Engine、实时视觉化工具 Twinmotion 以及摄影测量软件 RealityCapture。
产品的价格调整
这些软件仍可单独购买,但订阅价格已发生变化。Twinmotion 的年费为 445 美元,而 RealityCapture 的席位订阅费为每用户每年 1250 美元。
游戏开发者的现有许可政策保持不变
Epic 确认其对游戏开发者的授权模式不会改变,游戏达到了超过一百万美元的收入后,仍需支付 5%的版税。
免费政策持续执行
对于学生、教育者、爱好者以及年收入低于一百万美元的开发者,Unreal Engine、Twinmotion 和 RealityCapture 仍然保持免费使用。
“我们的目标是让尽可能多的人免费使用这些工具,尤其是刚起步的创作者,”公司表示。
“这些变革旨在实现 Unreal Engine 长远的可持续发展,确保我们可以不断为各行业提供最先进、最优质的创作工具——无论是大型企业、小型工作室,还是个人开发者。”
定价变动的背景
Epic CEO Tim Sweeney 曾在去年十月举行的 Unreal Fest 2023 上公布了这些价格调整的消息。
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常见问答(FAQ)
问:这次价格调整会不会影响现有的开发者?答:不会。现有游戏开发者的许可政策保持不变,依旧按原有条款支付版税,不受此次新定价的影响。
问:对非游戏行业的用户来说,订阅是否强制?答:是的,新推出的席位订阅模式是面向非游戏行业用户的主要付费途径,但个人用户和教育用途仍可免费使用相关软件。