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SteamWorld制作人布莱恩·希尔格耶尔松:避免重复开发的恐惧与创新探索

news 发布于 2025-09-21 阅读(1)

最新游戏资讯:SteamWorld系列的未来布局

SteamWorld系列游戏宣传图片

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Thunderful的SteamWorld系列不断跨越类型界限

Thunderful的SteamWorld系列每次推出新作时都勇于尝试不同的游戏类型,创始人Brjánn Sigurgeirsson表示,这种多样化的探索源自于对不断重复相同游戏模式的恐惧,这也是源于团队作为外包工作室的宝贵经验。

在汉堡游戏大会上的精彩讲述

昨天,在汉堡游戏大会上,Sigurgeirsson为与会者介绍了广受好评的SteamWorld系列的历史,以及开发该系列的公司,并分享了如何打造一个持久且适应变化的游戏品牌的宝贵建议。

关于SteamWorld系列的创立与演变

Sigurgeirsson既是系列开发公司Image & Form的联合创始人,也是Thunderful集团的主要成员,该集团是在2018年由Image & Form与瑞典另一开发商Zoink合并而成。他还担任SteamWorld Universe的主管职位。

系列的关键转折点——SteamWorld Heist

这位高管表示,公司的未来其实在很大程度上由2015年推出的《SteamWorld Heist》定义。虽然该系列最初的作品是Nintendo DSiWare平台上的《SteamWorld Tower Defense》,然而,真正让系列走红的是2013年的类魂平台盗游戏《SteamWorld Dig》。

创造新局,寻求自由

“作为工作室负责人,我一直觉得我们需要超越单纯的游戏开发。” Sigurgeirsson说,“如果《SteamWorld Heist》也是一款成功的游戏,就像《SteamWorld Dig》一样,那么我们就可以自由去开发任何类型的游戏。”

从企业工作室到独立创新

在进入SteamWorld系列之前,Image & Form曾作为外包工作室活跃了六年,主要开发Josefine Skolehjelp系列的教育娱乐游戏。在这期间,公司累计制作了60款相关作品。

突破创新,抗拒重复

“我们厌倦了不断重复相同类型的游戏。” Sigurgeirsson回忆道,“我们害怕机械式复制,只想每次都能自主选择开发方向。

系列的成功与粉丝基础的建立

他补充说:“《SteamWorld Heist》的成功,让我们赢得了评论界和粉丝的关注。这不仅帮助我们稳定发展,还让我们能提前预告未来作品的方向——无论是续集,还是全新题材。”

未来扩展:多样化的SteamWorld世界观

目前,SteamWorld系列已推出六款作品,风格涵盖卡牌RPG的《SteamWorld Quest》以及城市建造的《SteamWorld Build》。此外,Sigurgeirsson透露,已有三个新作在开发中,预计每年发布一款,直至2026年。

未来可能的系列开发方向

他表示:“不知道未来的SteamWorld会变成什么样?或许是机器人恋爱模拟?或者赛车,甚至第一人称射击游戏,关键在于我们拥有无限的想象空间。我们只需不断制作优秀的游戏,打破反复的怪圈。”

行业挑战与公司调整

尽管前景令人振奋,但Thunderful在近期财报中坦言对某些类型的游戏望而却步。CEO Martin Walfisz指出,《SteamWorld Build》的销售略低于预期。

他解释称:“这可能是因为这款游戏的类型并不深得目标受众喜爱,也不太适合Switch平台——一直以来都是SteamWorld游戏的重要平台。”

目前,公司正进行重组,据传将裁员约20%,Walfisz表示:“公司重组已初见成效,目前进展顺利。”

常见问答(FAQ)

Q: SteamWorld系列未来会跨足哪些新类型的游戏?

A: 虽然未来的具体方向尚未确定,但开发团队表示希望不断尝试不同类型,比如可能出现机器人题材的模拟、赛车或第一人称射击游戏,目标是持续创新,拓宽游戏世界的边界。

Q: Thunderful如何应对市场上的挑战?

A: 公司正进行结构调整,裁员以优化经营,同时继续支持和开发多样化的SteamWorld作品,争取在未来保持市场竞争力和创新动力。

标签:  系列