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研究显示17%活跃游戏玩家为LGBTQ群体—游戏中的多元性别与性取向现象

news 发布于 2025-09-21 阅读(1)

GLAAD发布2024年LGBTQ群体在电子游戏中的包容状况报告

2024年GLAAD游戏报告封面

报告概览

今日,GLAAD(同性恋联盟)公布了其首份《电子游戏中的LGBTQ群体包容状况报告》,该报告基于尼尔森(Nielsen)的一项调查结果。调查显示,活跃的游戏玩家中有17%认同自己为LGBTQ群体的一员。

调查范围与数据

此次尼尔森的调研覆盖了去年6月至8月期间,1452名活跃的PC及主机游戏玩家。调查结果显示,年轻一代中的LGBTQ玩家比例更高,35岁以下群体中,有23%到28%的玩家认同为LGBTQ。

游戏内容中的LGBTQ代表性

虽然LGBTQ玩家的基础庞大,然而在游戏平台中LGBTQ角色和内容的表现却相对不足。据统计,索尼、微软、任天堂以及Steam平台上的游戏中,包含有LGBTQ内容的游戏不到总数的2%。

LGBTQ玩家的游戏行为与消费习惯

在游戏消费方面,LGBTQ玩家的支出习惯与非LGBTQ玩家差异不大,两个群体在各个消费区间的比例相差仅为±2个百分点。例如,8%的LGBTQ玩家每月在游戏上花费超过60美元,而非LGBTQ玩家为10%;在每月花费11至20美元的玩家中,LGBTQ占比23%,非LGBTQ为21%。

游戏类型偏好的不同

在游戏偏好上,LGBTQ玩家更倾向于单人游戏(52%对比43%)和合作多玩家游戏(32%对比26%),但在竞技多玩家游戏中的比例较低(28%对比34%)。这可能与他们在游戏中所遭受的骚扰有关。

游戏中的骚扰问题

有52%的LGBTQ玩家表示曾在游戏中遭受过骚扰,而非LGBTQ玩家这一比例为28%。此外,42%的LGBTQ玩家曾因担心被骚扰而放弃某款游戏,27%的玩家或因游戏中的骚扰而停止游戏。

完整报告与未来展望

关于更多详细内容,建议查看完整的报告。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么目前游戏中LGBTQ角色代表性仍然较少?

A: 这主要与开发者对于市场反应的担忧以及主流玩家群体的偏好有关。然而,随着多元化和包容性的提升,未来游戏中LGBTQ角色的比例或将逐步增加。

Q: 玩家如何应对游戏中的骚扰问题?

A: 玩家可以利用游戏平台提供的举报和屏蔽功能,加入社区支持组织,或选择新兴的更安全、更包容的游戏平台,减少骚扰体验。

标签:  玩家