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拉瑞安宣布《博德之门3》等游戏将不加入订阅服务,保持独立销售模式

news 发布于 2025-09-21 阅读(1)

《博德之门3》开发商拒绝加入订阅服务

《博德之门3》游戏截图

开发商的立场

据Larian Studios的创始人兼CEO Swen Vincke透露,该公司不会将《博德之门3》提供给任何订阅服务平台。

Vincke在社交媒体上回应Ubisoft订阅业务总监Philipe Tremblay的看法时表示,订阅模式在其他媒体行业中发展较快,但在游戏行业中尚未普及。Vincke写道:“你不会在订阅服务中找到我们的游戏,即使我尊重这种模式。对于许多开发者来说,这确实是一个可以发表作品的机会,我并没有反对。”

他强调,维护多元的生态系统至关重要:“我只是希望其他生态系统不要因此而消亡,因为它们具有宝贵的价值。”

未来游戏内容的核心

Vincke还补充道:“无论未来游戏发展如何,内容始终是王者。但如果订阅成为主流模式,少数几个平台决定市场内容,那么优质内容的获取将变得更加困难。直接从开发者到玩家的方式才是未来。”

此前,Larian的创始人也表示,《博德之门3》不会加入Xbox Game Pass,原因类似。

他在上月接受IGN采访时指出:“我们制作了一款大型作品,这当然需要付出相应的成本。我认为这样是合理的。这款游戏内容丰富,是一个很厚重的作品。保持这种原貌是合理的,也帮助我们继续制作其他游戏。”

关于订阅制的行业讨论

Tremblay的言论引发了业内的讨论,他认为除非玩家习惯不拥有游戏,否则订阅模式难以普及。

他在接受GamesIndustry.biz采访时提到:“我们观察到,玩家习惯了像DVD一样拥有和掌握自己的内容。这种变化需要时间,就像CD、DVD的普及过程一样。”

他说:“随着玩家逐渐接受这种方式,游戏中的存档不会被删除,进度会得到保存。这不是简单丢失内容的问题,而是让玩家在不拥有游戏的情况下也能继续游戏的体验。”

你可以在此阅读全文。

常见问答(FAQ)

问:为什么《博德之门3》不加入订阅服务?

答:因为开发商希望保持内容的完整性和独立性,避免内容被限制或控制于少数平台,从而确保玩家拥有更好的体验和支持自己的创作。

问:订阅制会不会成为未来游戏的主流?

答:这取决于玩家的习惯是否会改变。当前,许多玩家习惯拥有和控制自己的游戏内容,订阅模式需要时间让消费者接受这种转变。

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标签:  游戏