
EA 发布2024财年第二季度财报,游戏表现亮眼
电子艺界(Electronic Arts)公布了2024财年第二季度(截至2023年9月30日)的财务报告。此次报告显示,公司整体收入和预订量略有增长,主要得益于《Madden NFL》、《FIFA 23》和《EA Sports FC 24》的出色表现以及新游戏的成功发售。
财务数据一览
收入:19.1亿美元,同比增长0.5%净利润:3.99亿美元,同比增长33%总预订金额:18.2亿美元,同比增长4%实时服务预订:11.3亿美元,同比增长1%季度亮点与游戏表现
主要游戏业绩优于预期
在第三季度,三款EA SPORTS的核心游戏超出市场预期。例如,《Madden NFL 24》实现了6%的净预订增长,截至目前,《FIFA 23》以及刚刚发布的《FC 24》大大推动了公司收入和总预订额的提升。关于《FC 24》的详细表现,可以在这里查看相关报道。
Apex Legends的表现
尽管《Apex Legends》季节预订较去年有所下降,但EA表示实际表现好于预期。第18赛季带来了“超出预期的玩家获取与变现”,帮助整体预订稳步提升。
实时服务业务持续增长
总的来说,实时服务和其他预订额达到11.3亿美元,同比增长1%。过去12个月中,实时服务占公司业务的73%。
公司管理层评论与未来展望
EA CFO Stuart Canfield 表示:“凭借新作和持续的实时服务,EA SPORTS的实力在本季度超出预期。” 他同时强调:“我们专注于满足不断增长的玩家社区,利用我们的产品组合持续推动长期增长,同时优先投资于最有潜力的市场机会。”
针对未来几个月,EA预计本财年最后一个季度的净收入将在18亿美元至20亿美元之间。
除了季度展望之外,公司对全年营收和预订的前景保持不变。预订额预计在73亿至77亿美元之间,“同比持平或增长5%。” Canfield 说。
在财报电话会议中,CEO Andrew Wilson 还提到,欧洲地区的电子游戏支出出现一定放缓,显示市场略显疲软。
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常见问答(FAQ)
Q: EA未来的主要增长点在哪些游戏上?
A: EA将继续重点关注其强势的体育游戏系列如《FIFA》和《Madden NFL》,以及不断拓展的实时服务领域。此外,新游戏的推出和内容更新也将是推动公司增长的关键因素。
Q: 公司如何应对欧洲市场的销售疲软?
A: EA正通过优化游戏内容和市场策略,增强在欧洲地区的竞争力。同时,也在积极探索新的合作伙伴关系和本地化方案,以提升用户体验和消费意愿。