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Unity取消个人用户运行时费用,其他用户享受分成合作方案

news 发布于 2025-09-21 阅读(1)

Unity 公布对Runtime Fee政策的最新调整

Unity logo 和游戏场景示意图

政策变动详情

Unity宣布,将对备受争议的Runtime Fee(运行时费)政策进行调整,计划取消开发者基于安装次数的收费模式。这一消息由Unity Create总裁Marc Whitten在官方博客中详细说明。

对Unity Personal版的影响

首先,Unity表示,所有基于Unity Personal许可的游戏将不再收取Runtime Fee。这一措施旨在减轻独立开发者和小型团队的负担。除此之外,Unity还调整了Personal账户的相关规定。此前,Personal账户适用于去年收入或筹款不足$10万的开发者,现在这一上限已提高至$20万。同时,使用Unity Personal的开发者今后无需在作品中显示Made With Unity的启动界面。

面向Pro和企业版的新选择

对于Unity Pro和Unity Enterprise用户,Unity提供了两种避免Runtime Fee的方案。一是以开发者自报的年收入为基础,支付2.5%的收入分成;二是根据“每月有新用户参与度”而计算的费用,具体由Unity在公开信中说明。如果选择2.5%的收入份额,且在统计结果中支付金额高于原本的Runtime Fee,那么Unity将以较低的金额进行收费。

关于费用的生效时间

另外,Unity明确表示,新的Runtime Fee政策不会追溯以前的游戏,仅适用于2024年及以后版本的Unity开发的项目。此前已发布的游戏或使用旧版本Unity开发的游戏将不受影响。Unity强调用户可以继续使用现有版本的Unity,只要持续使用该版本即可享受相关政策保护。

开发者的反馈与道歉

Whitten对最初宣布此政策时未充分听取开发者的意见表示道歉。他强调,Unity的目标是确保持续支持开发者,并加大在游戏引擎上的投入,维护Unity的优质生态。Unity希望通过与开发者的对话,获得更广泛的反馈,从而在日后的调整中做到更加公平和透明。

后续说明与官方解释

在博客发布后数小时,Whitten在一场直播中向YouTuber Jason Weimann重申,Runtime Fee最初的设立是为了实现Unity的可持续商业模式,确保公司能够在开发者取得成功后,通过合理的方式进行收益分配。他还解释,虽然之前计划在“几天内”公布更多内容,最终决定延迟几天以便收集更多反馈,避免初期方案带来失误。

常见问答(FAQ)

Q: Unity的Runtime Fee政策具体怎么收取?

A: 之前,Unity根据每次游戏安装量收取费用。但最新调整后,Pro和企业用户可以选择支付2.5%的收入分成或按月新用户参与度收费,而非按安装收费。Personal用户则免收Runtime Fee,但必须满足更新后的收入限制条件。

Q: 新政策什么时候开始生效?

A: 新的Runtime Fee政策只针对在2024年及以后版本的Unity中发布的游戏生效。之前发行的游戏和使用旧版Unity的项目将不受影响,开发者可以继续使用旧版本开发和发布游戏。

标签:  开发者