
Roblox最新财报披露:收入持续增长,亏损扩大
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今日,Roblox公布了截至6月30日的财季财务业绩,显示公司收入仍在快速增长,但与此同时亏损也在不断扩大。
财务数据概览
2023财年第二季度财务表现
收入:同比增长15%,达6.81亿美元预订额:同比增长22%,达7.81亿美元净亏损:2.85亿美元,去年同期为1.79亿美元亮点解读
活跃用户数创新高
在财报中,Roblox强调其第二季度的日活跃用户数(DAU)同比增长25%,达到6550万,几乎是疫情爆发的第一个完整季度2020年的两倍。
尽管环比略有下降,从上一季度的6610万减少,但公司对未来的长期发展持乐观态度。
公司未来的增长愿景
公司在股东信中表示:“考虑到用户基础的地理和年龄多样性,以及我们在产品上的持续投资,我们相信平台有潜力,随着时间推移,DAU规模有望增长到十亿。”
收入提振的难题
不过,平台的变现效果有所减弱。Roblox报告每个DAU的平均预订额下降3%,至11.92美元。过去八个季度中,除第八个季度持平外,其他七个季度都出现了同比下降。
同时,Roblox的月付费用户数增长了19%,达1350万,用户参与时间也上升24%,达140亿小时。
管理层评论与未来展望
Roblox CEO大卫·巴泽斯基在财报中表示:“我们的DAU、活跃小时数和预订额都在持续高速增长。我们在所有年龄段和地域范围中都取得了增长。未来,我们将继续推动产品创新,增强创作者和品牌的价值,以及为用户带来更加沉浸式的虚拟形象与体验。”
成本压力与亏损原因
公司将连续扩大亏损归因于“为了支撑业务的增长而增加的各项支出,包括开发者交换费用、人事成本、基础设施、信任与安全以及企业管理费用。”
它补充道:“由于我们的投资决策主要基于预订额水平,预计未来一段时间内仍将持续报告净亏损,即使我们预计经营活动产生的净现金流仍为正。”
未来前景与预期
虽然短期内难以实现盈利,但公司预计,今年晚些时候,预订的增长速度将有望快于基础设施和安全支出的增长,2024年初会逐步赶上薪酬成本的上升速度。