
微软最新财报:Xbox收益基本持平,整体表现亮点与挑战并存
微软公司最新公布了其2023财年第四季度的财务业绩,Xbox业务整体保持稳定,收入略有增长,但也面临一些挑战。以下是本次财报的重要内容和分析:
Microsoft财报核心数据一览
截至2023年6月30日的三个月:
总营收:562亿美元,较去年同期增长8%“更多个人计算”板块(包括Xbox)收入:139亿美元,同比下降4%运营利润:243亿美元,同比增长18%净利润:201亿美元,同比增长20%2023财年(截至6月30日)全年财务表现:
年度收入:2119亿美元,同比增长11%运营利润:885亿美元,同比增长6%净利润:724亿美元,略有减少财务亮点分析
微软表示,整体游戏收入的1%增长低于预期,CEO萨提亚·纳德拉在财报电话会议中指出,这主要归因于“第一方和第三方内容表现乏力”。
不过,Xbox内容和服务业务表现更佳,收入增长5%,得益于第三方内容销售和Xbox Game Pass订阅的推动。
值得一提的是,微软报告这是Xbox在季度内月活跃用户数的历史新高,也是Game Pass的历史佳绩,付费时长增长了22%。
但硬件方面,Xbox主机的销售表现不佳,受益未如预期,三个月硬件收入同比下降13%。
展望未来,纳德拉预计游戏业务的收入增长将达到中个位数,内容和服务方面则会实现中高个位数的增长。
不同业务线的表现与展望
“更多个人计算”板块实际上是微软收入中表现最弱的部分,其业绩被“生产力和商业流程”部门(收入183亿美元,同比增长10%)以及“智能云”部门(收入240亿美元,同比增长15%)所超越。
微软强调,此次财报显示,其在云计算和生产力应用方面依旧保持强劲增长,而游戏业务虽遇挑战,但未来前景仍被寄予厚望。
常见问答(FAQ)
问:微软Xbox在硬件销售上遇到困难的主要原因是什么?
答:主要受全球芯片短缺、供应链限制以及竞争激烈等因素影响,导致Xbox硬件的生产和销售受到一定阻碍,收入出现下滑。
问:微软未来如何提振游戏业务的发展?
答:公司将继续优化内容和服务,提升订阅用户体验,同时加大对第一方游戏的投入,拓展云游戏和流媒体技术,以实现更稳健的增长。