
微软与索尼回应英国竞争与市场管理局关于收购案的最新调查结果
背景简介
在英国竞争与市场管理局(CMA)发布关于微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的初步调查结果后,微软和索尼两大科技巨头都做出了正式回应。此次投诉的核心在于担心该收购会削弱游戏主机市场的竞争力,特别是在《使命召唤》等热门游戏的独占问题上。
CMA的最新声明及微软的立场
CMA在上月曾指出,将动视的游戏(例如《使命召唤》)排除在Xbox生态系统之外,可能会导致微软在商业上“显著亏损”。而最近,英国监管机构公布了微软和索尼的回应,微软对原有初步结论的补充表示欢迎。
微软表示:“自合并宣布以来,我们一直明确表示:没有任何意图让《使命召唤》或其他动视内容在PlayStation上无法访问或降级。”
“这样的策略将与英国乃至全球玩家的利益背道而驰。微软希望通过此次合并,为更多用户带来更丰富的游戏体验,并在更多平台和设备上提供服务。”
索尼的反驳与担忧
相比之下,索尼对CMA的转变表现出强烈反对,称之为“令人惊讶、前所未有且不合理的”。索尼在其长达11页的回应中详细列出了对英国监管机构判断的质疑,特别是他们认为微软没有动机借助Xbox平台以外的渠道排除动视的游戏内容。
索尼指出:“CMA所采用的模型存在偏见,误以为微软没有动力在PlayStation上封锁动视的游戏,并且忽视了其他证据的分析。”
索尼还强调,关于微软是否会封锁游戏的讨论纯属猜测,没有确凿的证据支持,呼吁CMA重新评估微软的动机和潜在的市场垄断操作。
“为了做出更加严谨的判断,CMA应重新审查微软的激励机制和市场封锁的可能性,纠正本文所指出的错误。”
关于云游戏的最新审查
尽管CMA已不再认为微软收购动视会明显削弱主机市场的竞争力,但仍对微软在云游戏领域的优势表示担忧。微软强调,已提出多项解决方案,例如将Xbox和动视的游戏授权给其他云游戏平台,如Nvidia、Boosteroid和Ubitus的十年协议,以确保公平竞争。
微软在声明中表示:“这不仅表明微软无法通过合作协议封锁动视游戏在云端服务的访问,还显示出微软无意在云游戏平台上限制内容。”
“关于微软的能力和动机,相关分析应根据最新进展进行调整。现有证据显示,微软没有理由在控制台市场封锁内容,在云游戏领域也应得出相似结论。”
专家观点:云游戏市场的复杂性
在相关回应发布的同时,伦敦大学学院管理学院的战略与创业学副教授Joost Rietveld指出:“关于云游戏的定义存在相当大的模糊性。”
他认为,云游戏不是单一的市场,而是涵盖了多种不同类型的服务,包括:
作为一项功能的云游戏,例如Xbox Game Pass中的云流服务作为补充的云游戏,例如Nvidia GeForce Now和Boosteroid作为输入的云游戏,如Ubitus和GameStream作为平台的云游戏,例如Amazon Luna和Blacknut专家建议
Rietveld总结道:“消费者对独立云游戏平台的支付意愿似乎偏低,这或许是一个强烈信号,表明云游戏不应被视为一个单一的市场。作为分销渠道,云流技术具有潜在的广泛应用价值,未来仍将由不同公司在不同客户群中继续探索和发展。因此,CMA及相关机构应以多元化的视角来看待云游戏。”
常见问答(FAQ)
Q: 微软此次回应是否改变了其收购动视的具体策略?
A: 微软明确表示没有计划通过限制内容或排除竞争对手来获得市场优势,而是致力于通过技术合作和授权,确保公平竞争,惠及全球玩家。
Q: 云游戏市场未来的发展趋势会如何?
A: 预计云游戏将持续作为一个多样化的服务形态存在,不同公司会根据不同的客户需求提供多种解决方案。市场的竞争与创新也将推动云游戏的不断优化和扩大应用范围。