
游戏资讯:微软ID@Xbox计划十周年回顾与未来发展
一览概要
微软自2013年启动ID@Xbox项目以来,已向开发者支付超过40亿美元。该项目旨在帮助独立开发商在Xbox平台发布游戏,并取得了显著的成就。目前,微软正在试点一项发行实体版本的零售计划,同时不断优化合作流程,期待未来带来更多支持与机会。
ID@Xbox十周年回顾
微软官方博客由项目负责人Chris Charla撰稿,回顾了ID@Xbox过去十年的发展历程。自项目启动以来,微软已向开发者派发了超过40亿美元的资金,支持推出了包括《Cuphead》(糖瓷)、《Celeste》(赛莱斯特)、《Spiritfarer》(灵魂渡者)、《Tunic》(奇迹之书)和《Hades》(哈迪斯)在内的3000多款游戏。
项目成就与成员数据
在过去十年中,通过ID@Xbox平台发布的游戏总数已超过3000款,当前仍有超过3000款游戏在积极开发中。此外,超过5000家工作室来自100多个国家,参与到这个全球性的社区中。值得一提的是,首年注册的工作室大约只有200家,增长迅速,成就显著。
未来计划:实体零售发行与平台支持
昨日,微软宣布将推出ID@Xbox开发者加速计划(Developer Acceleration Program),旨在升级部分ID@Xbox服务,为开发者提供更强的支持。未来几天,官方将通过全面访谈公布更多细节。
此外,微软也在推动一种新型的零售光盘发行方案,目前处于试点阶段,仅向有限工作室开放。这将允许开发者以较低的“最小订购量”生产游戏实体版,帮助更多玩家获得实体体验。
简化提交流程与合作前景
微软致力于简化开发者加入ID@Xbox的流程,Charla指出:“我们将提供一份包含所有必要信息的模板,帮助开发者轻松提交合作申请。这一流程将由ID@Xbox及平台商务团队、产品线和Game Pass团队共同审核。”
未来,相关信息将在ID@Xbox的月刊新闻通讯中公布,以便合作工作室提前了解最新动态。
开发者的声音:十年坚持与未来展望
Charla表示:“十年来,独立开发者的作品一直是Xbox的重要基石。我们很高兴能在今年的GDC(游戏开发者大会)上,介绍我们的努力,让更多玩家能够体验来自多元创作者的精彩游戏和故事。”
他还补充道:“我们将继续倾听开发者的需求,通过提升发现率、增加宣传力度、共享数据等多种方式,持续优化支持体系。未来,我们还会探索一些尚未想到的创新方案。”
常见问答(FAQ)
Q:ID@Xbox的开发者补助金额具体是如何分配的?
Q:零售实体版发行计划何时开始?
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