
Unity公司历史性实现盈利:2022财报亮点详解
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Unity实现首次盈利:2022年四季度财报摘要
Unity宣布在公司成立18年以来首次实现季度盈利,但这是基于非GAAP(非通用会计准则)财务指标。
在致股东的信中,公司披露2022年12月31日止的三个月内,非GAAP营业利润为1300万美元。今年前三个季度,Unity的非GAAP营业亏损分别为2200万、4400万和3700万美元。
值得一提的是,Unity全年总营收达到创纪录的13.9亿美元。
2022年第四季度财务亮点
营收:4.513亿美元,同比增长43%Create Solutions产品营收:1.98亿美元,增长98.2%,现也包含Unity Gaming Services和战略合作Grow Solutions产品营收:2.53亿美元(首次在不同结构下披露,未有去年同期对比)营业亏损:2.74亿美元,较2021年的1448万美元亏损扩大89%非GAAP营业利润:1300万美元,较2021年的1200万美元亏损翻涨208%2022财年总览
全年总营收:13.9亿美元,同比增长25%非GAAP营业亏损:9000万美元,较2021年的5070万美元亏损改善77.5%财务与发展战略分析
在财报电话会议中,高级副总裁兼首席财务官Luis Visoso向投资者强调,尽管Unity在2022年第四季度实现盈利,但公司预计2023年将每个季度都保持盈利状态。
他说,盈利改善主要来自Create Solutions(专注于Unity引擎)和Grow Solutions(负责Unity广告产品和服务)两个业务板块的同步增长。
公司解释称,未来Create Solutions将包括所有2022年的产品以及此前归属于Operate的Unity Gaming Services和Strategic Partnerships。而Grow Solutions将包括广告产品、SuperSonic、Aura和Luna等,并已整合去年收购的IronSource,整合工作正按计划推进。
员工成本控制与未来招聘策略
为了提升盈利能力,Unity宣布将裁员最多达300人,此前在2022年6月已裁员225人。公司还表示在未来招聘方面将变得更为慎重和选择性。
公司未来展望
自2004年成立以来,Unity尚未实现季度盈利。CEO John Riccitiello曾表示,公司若仅以盈利为目标,可能会牺牲行业的创新与发展。2023年,Unity有望首次扭转盈利局面,甚至提前实现盈利。
他还提到,尽管盈利目标很重要,但公司一直优先投资未来的技术和市场,推动整个游戏行业的发展。
2023年财务预期
全年度营收:预计在20.5亿至22亿美元之间,同比增长47%至58%,由于市场环境不确定,预测范围较宽。第一季度营收:预计在4700万美元至4800万美元之间,同比增长47%至50%。常见问答(FAQ)
Q: Unity首次实现盈利是在什么时间?
A: Unity在2022年第四季度首次实现了以非GAAP财务指标计算的季度盈利。
Q: Unity未来盈利的主要推动因素有哪些?
A: 未来盈利主要依靠Create Solutions和Grow Solutions两个业务板块的增长,同时公司通过裁员和强化财务管理来提升盈利能力。