
游戏资讯:Electronic Arts 财报更新与未来展望
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公司财务指导调整
Electronic Arts(EA)在第三季度业绩超出预期的情况下,调整了其本财年的业绩指引。尽管营收和毛利润都实现了同比增长,但公司将全年净预订收入的预期下调至7.07亿至7.17亿美元区间。
首席财务官Chris Suh表示,此次调整主要源于《星球大战:绝地生存》的延期、《Apex Mobile》的关闭,以及“基于第三季度趋势的更新预期”。
CEO发言:企业战略与市场环境
公司CEO安德鲁·威尔逊在声明中提到:“在第三季度,EA推出了高品质的游戏体验,推动了一些最大类型的创纪录关注度和玩家网络的增长。虽然我们团队为玩家提供了佳作,但当前的宏观经济环境对第三季度的表现产生了影响。”
财务数据详解
2022年12月31日止三个月财务表现
营收:18.81亿美元,同比增长5%毛利润:13.13亿美元,同比增长13%净预订总额:23.42亿美元,下降5%直播服务及其他:16.55亿美元,上升3%完整游戏:6.87亿美元,下降21%2022年12月31日止十二个月财务表现
营收:73.77亿美元,同比增长13%毛利润:56.14亿美元,上升3%净预订总额:71.46亿美元,下降1%直播服务及其他:53.92亿美元,上升4%完整游戏:17.54亿美元,下降15%业绩亮点与挑战
过去一季度,EA面临的主要挑战部分源于2021年同期的比较基准,当年发布了《战地风云2042》,而2022年第三季度没有类似的重磅新作。另一方面,《Apex英雄》的表现也受到影响。尽管EA预期假日季节玩家会花费更多时间和金钱,导致预订额短暂下降,但实际下降幅度超过预期。
值得庆幸的是,《FIFA》系列在第三季度实现了创纪录的增长。CEO威尔逊表示,《FIFA 23》“有望成为系列史上最畅销的游戏”,在北美地区的销量同比增长50%。
此外,《FIFA Mobile》和面向亚洲市场的《FIFA Online 4》均取得了显著成绩。由于EA与FIFA的合作关系已结束,今年的足球游戏将以EA Sports FC的名义发行,Suh女士向投资者保证:公司“将专注于确保EA Sports FC的发布成为玩家极佳的体验”。
收入来源及未来展望
在各个平台的收入方面,主机平台依然是EA主要的收入来源,第三季度达到了15.75亿美元,较去年同期下降10%。PC及其他平台收入为4.64亿美元,下降9%;而移动端收入为3.03亿美元,下降5%。
展望未来,公司预计本财年最后一个季度的净收入将在17亿美元至18亿美元之间,主要得益于《死魂封魔》、《荒野奇兵》等新作的推出。全年净收入目标则提升至73亿美元至74亿美元区间。
Suh补充说:“面对市场不确定性的增加,我们采取了措施以保障公司基本盈利能力,并优先考虑玩家体验,将投入集中在最能带来积极影响的方面。”
常见问答(FAQ)
Q: EA为何下调了全年财务预期?
A: 主要原因包括《星球大战:绝地生存》的延期、《Apex Mobile》的关闭,以及第三季度趋势的更新预期,导致公司对未来的收入预期有所调整。
Q: EA今年的新足球游戏叫什么名字?
A: 今年的新足球游戏将以“EA Sports FC”为品牌名,结束与FIFA的合作关系,旨在为玩家带来极致的体验。