
游戏流媒体平台2022年12月最新数据分析
Twitch观看时长持续表现平稳
根据StreamElements和Rainmaker发布的月度《流媒体现状》(State of the Stream)报告,Twitch在2022年12月的观众总时长达到16亿小时,重复了11月的表现。尽管如此,Twitch全年未能突破2亿小时的观看总数,未能达到年初的高峰(2022年1月达到的水平)。
Facebook Gaming表现略有下降
Facebook Gaming在12月的观看时长下降了2%,总计观看时间为4.05亿小时,显示出其在市场中的压力依然存在。
YouTube Gaming实现唯一增长
在所有主要平台中,唯有YouTube Gaming保持增长,12月观看时长增加了25%,总时长达到3.05亿小时。这一增长主要得益于玩家试玩《侠盗猎车手》、《我的世界》和《堡垒之夜》等热门游戏的热潮。
热门游戏排行榜
12月,Twitch平台上的最受欢迎游戏依然是熟悉的“老面孔”:
《侠盗猎车手V》:9500万小时《魔兽世界》:7400万小时《英雄联盟》:6800万小时《Valorant》:6000万小时《使命召唤:战区》:4900万小时《堡垒之夜》:4200万小时《守望先锋2》:4100万小时《逃离塔科夫》:3900万小时《我的世界》:3200万小时逃离塔科夫观看量激增
《逃离塔科夫》在12月的观看时长增加了455%,达到了3900万小时。这一增长主要归功于游戏的“清除前”事件以及新年礼包的推出。
Platform Watch Time Comparison
结合疫情前的统计数据,StreamElements的CEO吉尔·赫希(Gil Hirsch)表示:“即使在疫情期间数据曾大幅飙升,现在Twitch的观看总时长仍显示出显著增长,平台整体已经成长了很多。”
未来展望
虽然Twitch在直播游戏领域依然占据主导地位,但未来是否能重新获得上升动力,或是否受到TikTok等平台的竞争影响,目前尚难预测。
常见问答
Q: 为什么Twitch的观看时长没有达到2022年初的高点?
A: 这主要是因为疫情高峰期的表现具有特殊性,随着疫情缓解,用户行为逐渐回归正常,平台的观看总时长有所下降,但整体仍保持增长态势,显示出其稳定的用户基础。
Q: 你觉得哪一个平台在未来会有更好的增长潜力?
A: 目前来看,YouTube Gaming表现亮眼,增长明显,但TikTok等短视频平台也在快速扩展直播内容的影响力,未来的平台竞争格局值得持续关注。