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任天堂移动战略:拓展新用户群的关键策略

news 发布于 2025-09-20 阅读(1)

任天堂确认:其手机游戏主要作为市场推广工具

马里奥卡丁车巡游游戏封面

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任天堂手机游戏的战略定位

任天堂似乎已经确认了许多人早就猜测:其手机游戏更像是营销工具,而非主要的收入来源。自2016年推出《超级马里奥奔跑》以来,平台方在手机游戏方面的表现一直起伏不定,多款游戏在运营数年后被迫关闭。

近期关闭的游戏及其影响

本周,最新一款IP作品《Dragalia Lost》宣布停止运营。任天堂在接受Axios采访时表示:“虽然我们重视通过手机业务带来收入和利润,但我们的核心战略是扩大用户接触任天堂知识产权的范围。”

任天堂还透露,他们的手机游戏已覆盖一些尚未推出Switch的市场,让玩家仍能“体验任天堂的全新娱乐内容,并逐步熟悉其IP”。

仍在运营的五款手机游戏

超级马里奥奔跑马里奥卡丁车巡游动物森友会口袋营地火焰之纹章:英雄皮克敏花开

在这些游戏中,《火焰之纹章:英雄》表现最为出色,至今年六月已达到了10亿美元的收入。其次是《马里奥卡丁车巡游》,尽管仍有差距,收入约为2.93亿美元(根据Sensor Tower数据),而随着任天堂取消了“战利品箱”元素,这一数字可能会放缓增长。

合作伙伴与未来布局

值得注意的是,《皮克敏》由宝可梦Go开发商Niantic负责发行,而其他游戏则是与DeNA合作开发的。上个月,任天堂还宣布与DeNA成立一家合资公司“任天堂系统”,旨在探索拓展数字业务和生态系统的可能性,所有平台内容都将通过任天堂账户与用户连接。

常见问答(FAQ)

Q: 任天堂为何将手机游戏视为“市场推广工具”而非主要收入来源?

A: 任天堂的核心盈利模式仍然是传统硬件和高质量的主机游戏。手机游戏更多是为了扩大品牌影响力,吸引更多潜在的玩家了解并接触到任天堂的IP,从而带动硬件销售和其他业务发展。

Q: 未来任天堂在手机游戏领域会有怎样的策略?

A: 任天堂将持续投放部分高品质的手机游戏,并通过合作伙伴拓展市场。公司也在探索新平台和新技术,利用数字生态系统增强用户粘性,并通过与DeNA合作加速数字业务的增长。

标签:  马里奥