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Square Enix公布了其财务年度上半年的业绩报告,整体销售略有下滑,但利润有所提升。
财务表现概览
关键财务数据
六个月总销售额:¥1634亿日元(11亿美元),同比下降3.3%营业利润:¥260亿日元(1.776亿美元),同比下降10.6%一般经营利润:¥451亿日元(3.081亿美元),同比增长43.5%归属于母公司的净利润:¥395亿日元(2.699亿美元),同比增长71.7%数字娱乐部门表现
总销售额:¥1171亿日元(8亿美元),同比下降9.5%高清游戏:¥294亿日元(2.008亿美元),下降29.6%移动端/PC端:¥590亿日元(4.03亿美元),下降5%大型多人在线游戏(MMO):¥286亿日元(1.954亿美元),下降3.1%运营利润:¥245亿日元(1.674亿美元),下降16.7%亮点与分析
在数字娱乐业务中,Square Enix发行的主要新作包括《勇者斗恶龙X》和《活 Live》,但这些作品的销售未能超越同期去年推出的作品——尤其是《Outriders》和《尼尔:机械纪元》的表现。
因此,数字娱乐部门的销售额下降至¥1171亿日元,比2022财年的上半年减少了9.5%,当时正值《最终幻想7:重生版》的发布高峰。
HD游戏的销售下滑部分被MMO游戏收入的增长所抵消,主要得益于《最终幻想14》的付费订阅人数不断增加。
同时,移动端和浏览器游戏部门在8月推出《钢之炼金术师Mobile》后,销售未能弥补早前作品的疲软表现,出现了同比下滑。
在其他业务方面,娱乐、出版和商品化部门的营收和运营利润均有所增加,但整体依然出现下滑趋势。
财报显示,通过出售部分海外工作室及其知识产权,Square Enix实现了利润同比增长72%的业绩。这主要源自于将Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal等工作室以3亿美元卖给了Embracer集团的交易。
常见问答(FAQ)
Q:/此次财务报告中提到的资产出售对公司业绩有何影响?
A:/通过出售海外工作室及相关知识产权,Square Enix得以大幅提升利润率,推动整体利润同比实现72%的增长,这也为公司未来的战略调整提供了资金支持。
Q:/未来Square Enix在游戏开发方面有哪些新动向?
A:/公司将继续投资于大型IP的开发与延伸,同时加大对新兴平台和技术(如云游戏和虚拟现实)的探索,旨在为玩家带来更多创新的游戏体验。