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原神手游累计收入突破37亿美元,探索原神手游赚钱秘诀

news 发布于 2025-09-20 阅读(1)

原神自发布以来玩家消费突破37亿美元

原神游戏截图

由米哈游开发的角色扮演游戏《原神》,自两年前上线以来,玩家累计消费金额已突破37亿美元。

全球盈利排行:三大热门手游随时间推移的表现

根据Sensor Tower最新数据显示,自2020年9月28日上市以来,《原神》已成为全球第三大盈利的手机游戏。其排名紧随王者荣耀和绝地求生:刺激战场之列。

在过去两年中,腾讯的《王者荣耀》以55亿美元占据榜首,紧接着是《绝地求生:刺激战场》,收入为49亿美元。与此同时,《原神》在海外市场的玩家支出也表现不俗,累计实现25亿美元的收入,略低于排名第一的Roblox(约25亿美元)和排名第三的糖果传奇(23亿美元)。

区域收入分布及市场表现

就地区而言,中国是《原神》的最大收入来源,占据总收入的33%,在国内仅在iOS平台上就贡献了超过12亿美元(Sensor Tower未涵盖中国第三方安卓商店的数据)。

日本紧随其后,占总收入的24%左右,而美国则贡献了17%的全球玩家支出。

季度收入变化:高峰与低谷

按季度统计,2021年第三季度是《原神》的最高收入期,全球收入达到了6.16亿美元。这一增长主要与同期推出的一次重大内容更新有关,极大地推动了玩家的投入与消费。

而在2021年第二季度,则是收入最低的一个阶段,收入为3.24亿美元。这也是《原神》首次出现季度收入低于4亿美元的情况,成为唯一一次出现季度低迷的时期。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《原神》为何能在短时间内实现如此高的收入?

A: 《原神》凭借其开放世界探索、精美的画面以及不断的内容更新,吸引了大量玩家持续投入,尤其在中国和日本市场表现出色。此外,游戏采用免费游玩+付费内容的商业模式,有效转化了玩家的消费意愿。

Q: 除中国外,哪些国家是《原神》的主要收入来源?

A: 日本和美国是《原神》在海外的主要市场,日本贡献了大约24%的收入,紧随其后的是美国,占据了全球支出的17%。这两个国家的玩家基础和消费能力对游戏的整体盈利有重要影响。

标签:  收入