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纹身艺术家赢得对Take-Two的版权维权,游戏设计中的正版艺术保护

news 发布于 2025-09-20 阅读(1)

游戏资讯:纹身艺术家赢得关于《WWE 2K》使用其作品的版权官司

专业摔跤手Randy Orton

案件背景与争议起因

纹身艺术家Catherine Alexander成功赢得了对Take-Two的法律诉讼,陪审团一致认为,在《WWE 2K》系列游戏中复制她为专业摔跤手Randy Orton绘制的纹身不属于合理使用范畴。

早在2020年,Alexander因游戏中包含她为Randy Orton刺的六个纹身而提起版权侵权诉讼。

案件审理与判决结果

此次案件于上周进入审理阶段,根据法院文件显示,Alexander获得了3750美元的赔偿金。Take-Two起初声称,游戏中纹身的使用属于合理使用,理由是这些纹身仅用于准确复现Randy Orton的形象,但陪审团并未采纳这一观点。

案件的历史背景

据《PC Gamer》报道,此案实际上可以追溯到2009年。当时,Alexander曾试图与Take-Two达成关于在游戏中使用其纹身的授权协议,但对方拒绝了,她得到的授权金仅为450美元。

随后,Alexander将此事诉诸法院。法院在2020年的部分判决中指出,尚不清楚Alexander和Orton是否就允许复制和传播纹身作品的许可达成一致,亦或是否存在包含次级许可权的默示授权,允许Orton许可他人复制其纹身作品。正是在这一判决基础上,案件进入了正式审理阶段。

历史相关案例

值得一提的是,2016年Take-Two曾因为在NBA 2K系列中使用纹身而被Solid Oak Sketches起诉,针对类似的版权侵权问题进行案件,但这次最终Take-Two赢得了胜诉。

常见问答(FAQ)

Q: Take-Two是否曾因类似案件败诉?

A: 是的,曾在2016年因为NBA 2K中的纹身设计被Solid Oak Sketches起诉,但该案件最终由Take-Two获胜。

Q: 这种案件对游戏公司未来的设计合作会产生什么影响?

A: 这表明游戏公司在涉及真实艺术作品和个人隐私时需更加谨慎,合法授权与合规使用将成为未来的重要考量,避免侵权风险。

标签:  纹身