
开发中的压力管理与内容规划
工作室领导层需要更好地管理他们的期望,以防止在开发过程中出现过度工作(Crunch)的情况。
开发者的观点
这是由 ZeniMax Online Studios 的创意总监Rich Lambert在科隆的Devcom大会上向GamesIndustry.biz透露的,他正谈及公司旗舰MMORPG《上古卷轴 Online》的持续开发进展。
关于加班的问题
有报道指出,ZeniMax员工在制作《辐射76》时曾经加班。当被问及《上古卷轴Online》是否也存在类似情况时,他说:“确实有,那也是游戏开发的一部分。”
他补充说:“接近项目结束时确实会有一些加班,但总体而言并不多。我们不推行同情性加班,也就是如果一个人需要加班,别人也得一起加。我们不会这样做,我们会让团队自己决定。”
内容更新与团队保护
Lambert表示,《上古卷轴 Online》每年会提供多达60小时的新内容,但他和领导团队也意识到,为了保护员工,内容可能需要缩减。
管理期待与工作量
“作为管理者,我们逐渐明白,只是因为我们想要某些东西,并不意味着一定要去做,”他说。“我们必须管理好团队的产出预期。我们很依赖团队的反馈,比如:如果要实现这个,就得删掉那个,或者我们需要加班,但我们总是在努力避免加班。”
扩展包开发与技术突破
Lambert和ZeniMax Online的艺术总监Cj Grebb在今日的Devcom大会上,分享了从零开始制作《上古卷轴 Online》新扩展包的过程。
技术能力的提升
在问答环节,Grebb提到团队“极大地拓展了引擎的技术能力”。
“从基础区域到新区域的过渡非常明显,现在我们的引擎可能已逼近其技术极限。这一限制虽令人感到忐忑,但团队中许多成员都清楚引擎的潜能,知道怎样发挥出最大效果。这些限制为我们设定了一个界限——我们只能做这么多,但只要做好讲故事,整体效果就会很好,最终就像我们打造出了一个真正的上古卷轴世界。”
技术进步带来的变革
Lambert补充说,在《上古卷轴 Online》上线的八年中,团队在技术方面取得了诸多改进,比如切换到DirectX 12,这些都远超当初2007年项目开始时的预期。
未来展望
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常见问答
Q: 《上古卷轴 Online》是否会持续增加大量内容?
A: 是的,游戏每年会推出多达60小时的全新内容,但开发团队会根据实际情况调整内容规模,以确保团队的健康和项目的质量。
Q: 开发团队是如何应对技术限制的?
A: 团队不断挖掘引擎潜能,推出技术升级,如引擎的优化和新技术的应用,从而突破限制,打造更加宏大与丰富的游戏世界。