
伦敦移动游戏发行商Product Madness开启新孵化器计划,寻找下一个免费的热门游戏
总部位于伦敦的移动游戏发行商Product Madness宣布启动一项新的孵化器项目,旨在寻找下一款具有爆炸性成功的免费游戏。
该公司以其受欢迎的游戏如《Heart of Vegas》(拉斯维加斯之心)和《Cashman Casino》(现金玩家赌场)闻名。此次孵化器计划将在第一年接受多达十支团队的申请,并表示希望这个项目能够成为行业变革的契机。
Madness Ventures孵化计划介绍
这个名为Madness Ventures的项目将分三个阶段提供资金支持:第一阶段用于原型设计和测试,第二阶段支持完整的原型开发,第三阶段则进行全面开发和全球发布。参与的开发者将拥有充分的创作自由和完整的知识产权。

公司代表的愿景与理念
Product Madness的业务发展及战略副总裁Zvika Paluka表示:“我们希望激发内部和外部的创新能力,因为我们相信优秀的创意来自有才华的游戏创业者。”
“这个孵化平台让我们能够与有雄心、有创新精神的创业者建立私人且特殊的合作关系,帮助他们筹集资金并提供指导,共同实现他们的创意。”
“我们知道,有许多极具潜力的新游戏概念正在酝酿,但许多创业者缺乏推广这些游戏所需的资源和渠道。通过我们的孵化计划将这些优秀的点子变为现实,不仅能为全球数以百万计的玩家带来新鲜刺激的游戏体验,也能助力行业和顶尖人才的共同繁荣。”
游戏选题与开发要求
参赛的工作室可以提交任何类型的游戏,但必须包含基于概率的玩法机制,显示出商业潜力和可扩展性,并且“具有创新元素,能轻松区别于竞争对手”。
选择概率机制的主要原因是Product Madness在该领域的丰富经验,可以为被成功选中的开发者提供更优质的导师资源。然而,近年来对这类机制的监管日益严格,多个国家和监管机构已开始或考虑禁止相关做法。公司将如何引导开发者遵守最佳实践?
关于责任游戏和盈利机制
Product Madness强调:“我们希望增加的免费游戏产品也是面向所有玩家的免费体验。” 另外,公司致力于玩家体验的提升,也非常重视责任博彩。
他补充说,产品母公司Pixel United拥有专门的责任游戏部门,负责监管其所有免费游戏的运营,也将为开发者提供帮助。
“值得一提的是,通过Madness Ventures开发的游戏中,盈利机制可能不一定全是概率基础——只有玩法部分需要含有概率元素。而我们会制定明确的指导方针和政策,并在整个开发过程中严格执行。”
移动免费游戏市场的挑战与支持
移动端免费游戏市场多年来由少数几家巨头垄断,收入和下载量都居于行业前列。对于独立工作室而言,想要打入这个市场一直非常困难,这也是我们推出孵化器计划的原因之一。
公司表示,孵化器将采取“门控式制作”策略,为每个阶段设定“明确且具有现实性的成功指标”。
“我们希望通过提供资金、资源和指导,让开发团队专注于自己最擅长的事——打造优质游戏。”Paluka说。“除了资金支持外,我们还拥有丰富的分析和市场推广经验,可以帮助团队进行市场测试、技术上线和软启动,这些过程若由团队自行操作则成本高昂、耗时长久。”
快速市场验证与合作目标
我们相信敏捷开发是成功的关键,因此该项目强调快速测试市场反应。成功的关键在于,我们能与潜在合作伙伴达成共同目标,设定切实可行的预期,让双方都能从合作中获益。
“通过提供必要的资金、技术支持和市场资源,我们帮助开发者实现他们的创意,促使优秀的游戏早日面世。”他补充道。
常见问题解答
Q: Madness Ventures 孵化器对项目的具体要求是什么?
A: 游戏必须包含概率机制,展现商业潜力和可扩展性,并具有创新元素以区别于市场中的其他产品。项目应符合责任游戏的标准,且盈利机制不一定全是概率基础,但玩法部分必须包含概率元素。
Q: 参与这个孵化器的开发者能拥有自己游戏的所有权吗?
A: 是的,参与的开发团队将保有他们游戏的完整知识产权和创作自主权,公司提供资金和指导,但不干涉创意控制权。