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Unity第二季度收入温和增长,亏损扩大游戏引擎盈利分析

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

Unity发布最新财报:引擎业务强劲增长,营收达2.97亿美元

Unity公司标志

本周,Unity公布了截止6月30日的三季度财报,显示其引擎业务实现了显著增长,但其应用变现部门持续面临一些挑战。

财务数据亮点

营收:2.97亿美元,同比增长9%净亏损:2.04亿美元,相较去年同期的1.48亿美元亏损有所增加Create Solutions(游戏引擎)收入:1.21亿美元,同比增长66%Operate Solutions(广告投放与变现)收入:1.585亿美元,同比下降13%

业绩总结与管理层评论

"2022年第二季度表现符合预期,Create Solutions部门成绩优异," Unity总裁兼CEO John Riccitiello表示,"我们对Operate Solutions逐步走出困境充满信心。"

Riccitiello的这番话,也是针对第一季度Operate Solutions业务遇到的两大难题做出的回应。

遇到的主要挑战

第一个问题是Audience PinPointer工具的准确性下降。在苹果隐私政策改变后,该工具成为核心数据分析手段,用户需要主动授权广告追踪,影响了其效果。第二个问题是在数据训练方面的失误。Riccitiello在公司第一季度财报时透露,由于从一个大型客户那里采集了不良数据,导致部分数据价值丧失。他还强调,虽然这些失误在今年前两个季度对业绩产生影响,但公司已建立机制以便未来出现类似问题时能够更快做出反应。

另一方面,Unity也指出,宏观经济环境对Operate业务造成了拖累。这与Take-Two的CEO Strauss Zelnick的观点一致,他曾表示当前经济已进入衰退状态,并对移动端和重复消费产生了较大影响。

多元化布局持续推进

CFO Luis Visoso表示,Unity在非游戏业务上的投入不断增长,目前非游戏业务在Create Solutions收入中的占比已由去年的25%提升至40%。

此外,财报中提及Unity正积极推进收购应用变现公司IronSource,以及在中国的新合资企业,但未提及昨日提出的由AppLovin提出的非约束性收购方案。该方案意在促进Unity与AppLovin的合并,但条件是在Unity终止对IronSource的收购交易。

未来展望

关于下一季度,Unity预计营收将在3.15亿至3.35亿美元之间,同比增长大约10%至17%。同时,公司预计基于非美国通用会计准则(non-GAAP),运营亏损将在3500万至5000万美元之间,较去年第三季度的1210万美元亏损大幅增加。

常见问题解答(FAQ)

Q: Unity的营收增长主要来自哪个业务?

A: Unity的引擎业务Create Solutions贡献了大部分增长,收入同比增加66%,成为公司财报中的亮点部分。

Q: Unity未来的收购计划有哪些?

A: 公司正积极推进收购应用变现企业IronSource,并在中国设立新合资企业,但仍在考虑是否接受AppLovin的收购提议,相关决策尚未确定。

标签:  业务