
电子艺界财报:体育游戏带动公司增长
公司整体业绩亮眼
尽管许多发行商的财务状况出现下滑,Electronic Arts(EA)凭借其体育类游戏持续保持增长势头。今天,该公司公布了其财年第一季度(截止6月30日的三个月)的财务业绩,显示销售额和利润均受F1和FIFA系列游戏的带动而实现增长。
第一季度财务指标
营收:17.7亿美元(同比增长14%)预订收入:13亿美元(同比下降3%)净利润:3.11亿美元(增长52%)
公司高层的表态
EA首席财务官Chris Suh表示:“我们的FIFA系列和F1游戏的成功推动了净预订收入的超预期增长,带来了又一个超出预期的财季表现。”
多项产品表现强劲
公司在多个FIFA系列产品中都实现了用户活跃度的提升。FIFA Mobile创造了季度每日活跃用户的历史新高,FIFA Ultimate Team的日均及周均玩家数比去年同期增长了40%,而FIFA Online也公布了未披露的创纪录参与度数据。同时,F1系列也超出预期实现了净预订收入。
收购与整体用户规模
此外,EA的年度业绩还受到去年第二季度收购Golf Clash开发商Playdemic的积极影响。公司整体活跃账户达到了6亿,同比增长3%。
未来展望与股东回报
公司重申了此前对全年度业绩的预期,并宣布将于下月支付每股0.19美元的季度现金股息,作为对股东的回报。
常见问答(FAQ)
Q: EA未来是否会继续扩大体育游戏的投入?
A: 预计EA将继续加大体育游戏的开发和推广力度,尤其是在FIFA和F1系列的基础上推出更多创新内容,保持其市场竞争优势。
Q: EA的用户活跃度增长是否会持续?
A: 随着新游戏版本和持续优化的推出,EA的用户基础有望继续扩大,用户粘性也会有所增强。