
Build A Rocket Boy 完成高层人事调整,迎来三位资深主管
Build A Rocket Boy 宣布任命三位经验丰富的高管,分别是 Mick Hocking 担任首席开发官(CCO),Murray Pannell 为全球市场高级副总裁(SVP),以及 Randall Price 出任首席发行官(CPO)。
Mick Hocking:行业资深开发专家
Hocking曾是已故的Evolution Studios的共同创始人,直到2016年公司关闭。在此之前,他曾担任Codemasters的产品开发副总裁,负责公司收购的Evolution团队。他的职业生涯还包括在索尼计算机娱乐欧洲区担任副总裁,拥有丰富的开发和管理经验。
Murray Pannell:全球市场的资深营销主管
Pannell曾在2K担任欧洲发行的副总裁达五年之久,期间负责指导多个地区的市场策略。在加入Build A Rocket Boy之前,他曾在PlayStation担任英国和爱尔兰地区的营销总监,也曾在Ubisoft担任市场总监,为公司在欧洲的品牌推广做出重要贡献。
Randall Price:发行方面的行业老兵
Price曾在NCsoft担任高级副总裁近两年,主要负责全球发行业务。此外,他还在ArenaNet效力长达11年,最后担任全球商务高级副总裁,积累了丰富的国际发行与商务经验,为公司带来了宝贵的行业资源。
公司背景与未来规划
Build A Rocket Boy 最初由前Rockstar North总裁Leslie Benzies于2017年创立,最初名为Royal Circus Games。由于与Rockstar Games(RSG)的公司名称出现相似,Rockstar曾威胁法律行动,导致公司更名为Build A Rocket Boy。在2020年,团队为其首部作品《无所不在的未来》(Everywhere)募集了3,200万英镑的资金,以开发这款开放世界科幻题材游戏。
开发团队的振奋人心的动态
Benzies 表示:“自2016年以来,Build A Rocket Boy一直在悄然发展壮大。今天,我们非常高兴地欢迎 Mick、Murray 和 Randall 加入我们的团队。他们都带来了丰富的经验、专业知识和激情,将为《无所不在的未来》的开发提供巨大助力。我们也期待在2022年晚些时候公布更多令人振奋的消息。”
常见问答(FAQ)
Q: Build A Rocket Boy 未来的主要目标是什么?
A: 公司的主要目标是打造创新且引人入胜的开放世界科幻游戏《无所不在的未来》,并借由经验丰富的高管团队推动其开发和市场推广,实现商业与艺术的双重突破。
Q: 新加入的高管将对公司产生哪些影响?
A: 这三位高管各自拥有丰富的行业经验,将带领公司在开发、市场和发行方面取得更大的突破,为打造高质量的游戏提供坚实的领导和支持,为玩家带来更精彩的体验。