
Unity CEO约翰·里奇蒂耶洛为近期评论公开道歉
Unity 首席执行官约翰·里奇蒂耶洛在最近的一次采访中发表了一些争议性评论,随后他对于自己的言论公开道歉。他曾评价那些避免商业变现的开发者为“纯粹的”和“才华横溢”,但同时也称其为“一些最大的混蛋”。
事件背景:Unity与IronSource的合并引发争议
这次采访是在Unity宣布将与变现专家公司IronSource合并后进行的,采访中提及开发者如何在开发早期引导玩家花钱的问题。里奇蒂耶洛最初通过推特发表了简短的道歉,内容为:“标题党。完全脱离上下文。如果我说的任何话冒犯了游戏开发者,我深感抱歉。我非常喜欢这些制作游戏的人。创意、努力工作。”
更为详细的正式道歉
随后,他发表了一篇更为详细的公开信,表达了对自己“后悔说出那句话”的歉意。这篇在Eurogamer报道的公开信中,他写道:“我用词粗俗,我感到抱歉。对此我会倾听并努力改进。”
解释与反思
他随后花了数段文字试图阐明自己在采访中的真实意图,或者用他的话说,“如果我更用心的话,会这样表达。”
里奇蒂耶洛表示:“有时候,游戏开发者只希望几位朋友享受他们的作品,追求艺术的纯粹和友谊。而另一些人则希望玩家花费金钱购买游戏或游戏内物品,以维持生计。这两种动机都值得尊重。”
他继续说道:“我试图表达的意思,显然没有表达清楚,是:游戏开发者应有更好的方式去早期了解玩家对游戏的反馈,从中学习,并根据反馈调整游戏。这是选择去倾听并采取行动,或只是倾听而已。两者都是合理的。”
“如果我在用词上更谨慎一些,我会说:我们正在努力为开发者提供工具,让他们更好地理解玩家的想法,之后由开发者自行决定是否采取措施。”
关于合并事件引发的争议与后续回应
事实上,Unity因为与IronSource的合并已经受到很多开发者的批评。有人提及IronSource曾经出现过通过其产品传播恶意软件的事件,例如其早期产品InstallCore被Malwarebytes和Microsoft Windows阻止。对此,Unity在接受GamesIndustry.biz采访时发表声明,表示这是“少数恶意者试图滥用平台的行为”,并强调这次事件仅限于“数年前已经废弃并被拆分的桌面端活动”。
常见问答(FAQ)
Q: 里奇蒂耶洛的道歉是否真诚?
A: 根据他的公开声明和后续的详细说明,他表示自己对用词不当深感抱歉,并承诺会改进沟通方式,体现了一定的诚意。
Q: Unity与IronSource的合并是否会影响开发者和玩家?
A: 这次合并引发部分开发者担忧,担心可能会带来数据隐私和安全方面的问题。然而,Unity强调他们会采取措施确保平台安全,并会继续提供支持开发者的工具和服务。