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全新《赛博朋克2077》引领未来,双倍提升CDProjekt一季度盈利【赛博朋克2077最新消息】

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

《赛博朋克2077》复苏:最新财报亮点解析

赛博朋克2077游戏封面

游戏公司业绩回暖,财报显示亮眼表现

随着《赛博朋克2077》的逐步恢复,CD Projekt Red 公布了2022年第一季度的财务报告,显示其盈利能力明显提升。此次增长主要归功于次世代版本的成功推出,极大地改善了游戏的市场表现。

核心财务数据一览

收入:2亿1610万波兰币(约合5040万美元),同比增长9%。CD Projekt Red部门收入:1亿7930万波兰币(约合4180万美元)。GOG平台收入:4040万波兰币(约合940万美元)。运营成本:8320万波兰币(约合1940万美元),同比减少10%。税息折旧及摊销前利润(EBIT):8530万波兰币(约合1990万美元),同比增长98%。净利润:6890万波兰币(约合1610万美元),比2021年同期增长112%。净利润率:31.9%,较之前的16.4%明显提升。

业绩亮点:次世代版本助力增长

本季度的最大亮点是《赛博朋克2077》在PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的正式发售,以及对所有平台的重大更新。首席执行官亚当·柯奇ń斯基表示,此次发售“对游戏的市场认知和销售表现产生了积极影响,特别是在主机平台上”,而该游戏成为公司第一季度收入的主要来源。

销售情况分析:一波多达两倍的增长

根据投资者的展示图表显示,1月1日至2月14日(次世代更新上线前一天)的大部分销售都集中在PC端。而从2月15日至3月31日,游戏总销量比之前翻了一番多,主要在PlayStation平台,同时Xbox的销售份额也显著增加,PC销量变化不大。

这是对自发行以来屡受争议的游戏的一次久违的提振。原计划于去年推出的次世代版本被推迟到2022年第一季度。

未来发展:更多更新与新内容期待

随着《赛博朋克2077》次世代版本的正式发布,柯奇ń斯基透露,目前公司的开发资源主要集中在一项重要的故事扩展包,预计将在明年推出。

此外,CD Projekt Red 也宣布正在开发《巫师》系列的新作,该游戏将采用虚幻引擎5打造,为系列带来全新体验。

《巫师3》的次世代更新预计在今年下半年推出,同时公司也在筹备一套完整的特别版,包含两大资料片及受Netflix真人剧启发的新DLC内容。

常见问答(FAQ)

Q:次世代版本的《赛博朋克2077》何时推出?

A:该版本已于今年初正式发布,经过多次延期后,现在已全面上线,带来了更好的画质和性能表现。

Q:未来《巫师》系列有什么新动态?

A:目前正在开发新作,预计将首发虚幻引擎5,《巫师3》的次世代版本也将于今年下半年推出,同时还会推出一套包含扩展和新DLC的完整特别版。

标签:  次世代